sábado, 2 de agosto de 2014

Retoqué los retratos de los protagonistas


Y entonces agarré y me puse a retocar el retrato de las caritas de los cuatro protagonistas del juegote por segunda vez.


viernes, 1 de agosto de 2014

¡y entonces ahora aparecen los Powder Danger en escena! (¿los quienes?)


Siguiendo con las actualizaciones de detalles a añadir en el juego, ya que había metido a un grupete de -algo parecido a- Power Rangers, en un momento se me ocurrió "¿Y si... ellos tuviesen alguna forma de apoyarte durante las batallas? Como hacen las invocaciones de los Final Fantasy". Así que cedí a la tentación carnal y etcétera.

La animación dura apenas 5 segundos. No es una técnica muy que muy deslumbrante pero tampoco es que consuma muchos puntos de maná. La idea es tenerla porque se ve bonita y de paso va a tener una potencia increíble contra enemigos del tipo gigante.

domingo, 27 de julio de 2014

Compilado de Ideas que se me ocurrieron incluir porque sí

*Cuando tenga gráficos bonitos iré haciendo screenshots de cada una de estas características, creo

Estando en las etapas finales del desarrollo del juego (bueno, más o menos) finalmente me doy la libertad de dejarme arrastrar -razonablemente- por ese espiral de querer incluir en el juego cada idea locochona que se me pasara por la cabeza. O sea, ese mismo proceso que suelen llevar a cabo la mayoría de los que quieren hacer videojuegos por diversión, pero con la diferencia de que lo hago bien al final del proyecto. Es así como, más o menos una vez por día se me pasaba por la cabeza una idea absurda. Y pensaba "No puedo hacer esto, me va a hacer perder tiempo. Pero... mientras no hago el videojuego, es como si perdiera tiempo... y además padece divertido, así que... al carajo, ¿Por qué no hacerlo?" y así es como incluí algunas de estas cosotas:

-Nuevas locasiones! el hogar de un personaje cuyo trabajo sea el crear todos los pilares que nos cruzamos a lo largo del juego. O un pueblo donde habiten fanáticos de la Jefa Final. Una mazamorra hecha de cajas de madera. En cada uno de estos casos me tenté con la idea y al final elaboré la situación. Ninguno de estos lugares es indispensable para avanzar en la trama, pero algún regalete pueden ofrecer por ir de un lado al otro en el juego.

-Monstruoros en los puebletes! Tan sencillo como copiar y pegar el gráfico del Limo en los pueblos y hacer que deambule por ahí. Lo que empezó siendo una pavada terminó ganando cierta importancia en el desarrollo del proyecto. Bah, a quién  engaño. Sigue siendo una pavada.

-Monstruarioro! La verdad es que nunca tuve muchas ganas de incluir un bestiario dentro del juego. Da mucha paja trabajar en eso. Además, estaba el problema de que no tenía idea de cómo se elabora un sistema donde te muestren datos de los monstruos tras vencerlos, así que, al final dije "al carajo ¿y si lo hago de otra manera?" así fue como se me ocurrió terminar compilando datos sobre los bichos del juegueo en una publicación que se puede leer a lo largo y ancho de todo el juego, pero que lamentablemente no se va a poder coleccionar. Por que no.

-Grupo de guerreros pelotudeando en las Mazmorras! Ahora vamos a poder ver a una fila india de esos mismos guerreretes que tanto se ven haciendo nada en bares y posadas. Así es como finalmente nos vamos a enterar de qué es lo que hacen de interesante a lo largo y ancho del juego.

-Una misteriosa peregrina en las mazamorras! Alguien  a quien, cada vez que le veamos, nos regalará un item. A medida que vayamos forjando los diálogos, puede que suelte información curiosa respecto de su labor.

-Comida! Así por que sí se va a encontrar en cada mazmorra una o dos comidas o cosas comestibles. Bueno, en realidad no es que todo sea comestible, pero no importa. Los personajes se lo comen igual. Algunos te van a curar toda la salud mientras que otros te van a envenenar o hasta a matar a algún personaje (principalmente Mogi). Pero entonces ¿Cómo impedir que el jugador (vos) no salve la partida y la cargue tras descubrir que los personajes son envenenados por comer un huevo frito posado sobre una piedra? Pues claro, sobornándolo/te con experiencia u otros atributos.

-Encuentros inesperados! Yendo un paso en la dirección del -ignorado- sistema Azadrama (marca registrada), agarró y se me ocurrió incluir así por que sí encuentros raros con NPC de dudosa ética en medio de las mazmorras. Así por ejemplo, podrías encontrarte con un Ninja o un Zombie que te pida algún favorcito, o pelear, o hablar de cualquier cosa. No es nada realmente útil, pero me divirtió mucho elaborar esta característica.

-Añadí un grupete de Power Rangers. Quería tener Power Rangers en el juego.
Alguna gracia van a tener que tener, creo.

-Le hice un afro a una campesina.

Y esas son las novedades hasta la fecha. La mayoría hacen que de un modo u otro laz mazamorras sean un lugar algo más movido para frecuentar.

 ¿Terminaremos el juego antes del mes que viene? Yo diría que no.

domingo, 22 de junio de 2014

y entonces, volvimos a volver a actualizar información del juego! creo


así que caí en la cuenta de que hacía raaato que no publicaba nada así que, ¡mirá mirá! algunas actualizaciones :-3

Y así va a ser la pantalla de título de la versión final del juego.


Al principio esta versión del juego iba a llamarse "Monigote Fantasy SAGA XX" pero, al carajo, no es que vayan a haber más versiones del juego así que al final lo dejamos todo más despojadito y simple :-3


La idea de la imagen es tener detalles del mundo del juego servidos para quien vaya a conocer o ya conozca su mundo, aunque los dos castillos del medio de la imagen terminen tapados por el menú de inicio.


En fiinn, algunos screenshotazos de cómo viene la mano. Más o menus.




Retrato de un nuevo personaje de la versión final del juego. 
A la derecha, su primera versión. 
A la izquierda, la versión definitiva dentro del juego.

En fin, ¡a seguir trabajando en el juego! ¡run-run! ò_ó

miércoles, 26 de febrero de 2014

Monigote Fantasy - Preparando el último episodio de la aventura!


Y así empezamos a trabajar en el finaloso final final de la aventura final.
Algo bonito va a terminar pasando con todo esto en una aventura que empieza en la luna.

Los guardias tienen un desempeño clave y marcado en el primer acto de este episodio.

Con ustedes, el príncipe lunar, un sujeto tan fabuloso como perezoso.
Por algún motivo sus aposentos en la luna simulan la apariencia de diversas locasiones de la tierra ¿Por qué?

 Ahora todos los guerreros del juego tienen su propio nombre inspirado en su oficio. Un detalle trabajoso de implementar pero que me dejó contento.

¡Interesantes locasiones y situaciones les aguardan! Creo.

Uno de los objetivos será acceder a un tren que conduzca directo al sol. Y abajo se ve cómo se supone que estarían localizados los personajes en escena, o algo parecido.


En fin, ¡A seguir desarrollando este tramo final de la aventura!

Mini-Battletoads, videojuego en desarrollo!


Buenaas. Ahora mismo estoy colaborando con un desarrollador indie argentino para hacer un juego tributo a Battletoads ¿Alguien que no conozca ese juego de culto? Ese de las ranas, y del tercer nivel infernal... sí, Turbo Tunnel se llamaba. Bueno, la onda es hacer un juego que este basado sólo en ese nivel, replicarlo y expandir las posibilidades con los delirios que se nos vayan ocurriendo.

De a poco esta progresando el trabajo y la verdad es que con quien desarrolla la jugabilidad nos estamos divirtiendo un montón.



Los gráficos son hechos a una escala ridículamente diminuta porque es ridículo y divertido de hacer. En movimiento se vuelven delirantes.


En fin, aparte de eso, ¿Qué tal anda el juego de Monigote Fantasy? bien gracias. Soy un flojo.
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