jueves, 24 de enero de 2013

Mazmorra final terminada



Ya terminamos de elaborar la última mazmorra del juego con lo cual concluimos en mapeado de la aventura completa. A partir de ahora queda por terminar de escribir las escenas narrativas restantes y listo; la historia estará terminada.



A partir de este momento empezaremos a elaborar la segunda instancia paralela del proyecto; graficar enemigos, generar batallas, el sistema de items y comercios, equilibrar el desafío y la experiencia de juego, depurar, depurar y depurar.


Llegar hasta este punto se siente casi como haber llegado a la meta, pero realmente sólo llegamos hasta el último checkpoint.


*En fin, me resulta entretenido así que ¡a narrar curiosidades tontosas del último escenario!*

-La mayoría de los gráficos pertenecen a otros proyectos. La zona de aspecto industrial pertenece a Crackerema.-, aunque antes de eso perteneció a un proyecto sobre los Simpsons. En cambio el area con aspecto de carne eran gráficos del Proyecto VeeM, otro RPG que permanece en el limbo.

-El escenario final sea quizás el nivel con más variedad de gráficos generados para la ocasión, aunque no es mucho si consideramos que casi todos los demás están formados por apenas 4 o 5 gráficas por escenario.

-Cada piso de la "zona industrial" está marcada con una letra de la E a la A y por último la S. Tras llegar hasta ese punto el nivel da un vuelco en su temática. Vuelco que nosotros mismos spoileamos en el screenshot de arriba. Es que nos dio ansiedad mostrar esa imagen, perdón :-I



¡Gracias por acompañarnos! La aventura final les va a encantar, en serio.


domingo, 20 de enero de 2013

Todos los sombreritos de Moni!


Buenaas. Seguímos trabajando intensivamente en el juego. Bah mentira, pero masomenos progresamos XD
Ahora que tenemos cubierto practicamente el 96% del acabado de los escenarios (¿eh? ¿quién hace estas estadísticas?) nos dedicamos a la labor verdaderamente divertida del asunto; ¡hacer gráficos bonitos!

Es por eso que hurgamos entre todos los apuntes del juego y terminamos de graficar todos los trajecitos pendientes para coleccionar a lo largo de la aventura.




¿Algunas curiosidades tontas al respecto?

-La apariencia con armadura roja se obtiene tras comprar la armadura legendaria. Curiosamente, el lugar donde la compras es donde te regalan el primer sombrero del juego.

-El bolso puede ser lucido si intentas ingresar tres veces al bolso mágico estando dentro del bolso mágico, generando así una paradoja (?)

-El sombrerito con alas lo obtienes al visitar tarde o temprano el hogar de Monigote ¿No se parece al de otro personaje importante dentro del juego? No será pues ni el primero ni el último sombrero de este tipo que verás en la aventura...

-Todavía no se me ocurre con qué excusa obtendrás el traje Ninja. Ya surgirá algo tarde o temprano. o tarde.

-El traje-calavera iba a ser originalmente un traje homenaje a Scorpio de Mortal Kombat. Sin embargo, por algún motivo quise conservar intacta mi política de "no hacer referencia a otros videojuegos" así que preferí hacerlo parecido al maquillaje calavera de MGS3: Snake Eater. Pero aun así ninguna referencia explícita.

-Si llegan a preguntarme de por qué uno de los disfraces es un traje de conejita, diré que lo había diseñado en la época en que no sabía siquiera si Monigote tenía género, aunque en realidad haya sido de los últimos en elaborar.

-He cometido un pequeño error; el Monigote que luce espada gigante en realidad es un diseño planificado para una de las expansiones del juego. Sin embargo, da lo mismo, ya hice el gráfico y además queda bonito para rellenar el espacio.

-Monigote también puede llegar en su cabeza un perro o un gato mascota, pero como nunca hice el gráfico para mostrarlos en un marco, no terminó figurando en la lista de arriba. Debería haberlo añadido :-I


-El último de los trajes en obtenerse es un Traje Monigote, o sea, Monigote se viste de Monigote (?). Se obtiene automáticamente tras haber coleccionado -casi- todos los anteriores.


En fin, la verdad es que no hay límites al respecto así que si en algún momento se nos ocurre añadir más sombreritos y disfraces no dudaremos en hacerlo en alguna eventual actualización del proyecto.

Saludos!

sábado, 5 de enero de 2013

Un poco de ansiedad nada más


Por la ansiedad que me produce completar el videojuego de Monigote Fantasy antes de febrero ya son 2 noches que no concilio el sueño por más de 3 horas. Hoy estuve pululandole desde las 5 de la mañanaza y ya son las 2 de la tarde.

¡¡castillos en el aire, un tren hacia la locura, wichumm~!!

viernes, 4 de enero de 2013

Ascenso hacia la mazmorra final


Ya nos venimos acercando al mapeado final del juego, en este caso encargados del escenario final de la aventura. El mismo se caracteriza por estar conformado por tres segmentos sucesivos; una escalada en ascenso, la mazmorra principal en cuestión y un tramo final de aspecto muy muy maligno.



Ascenso hacia el dungeon final... la Luna


A nivel ambientación, hubiese quedado más resultón que el fondo fuese nocturno, pero eso hubiese generado conflicto con un detalle clave para el auténtico final del juego; en el mundo de Monigote nunca es de noche.

Como curiosidad, podemos decir que la mitad de los gráficos de la mazmorra final son reciclados del videojuego Crackerema.-, la otra mitad del escenario final de VeeM (proyecto encajonado) y otro puñado más de un (también encajonado) fan game de Castlevania. Hmmm, ahora que lo pienso, no hice todos esos gráficos en vano y al final terminarán teniendo un propósito digno. Aunque... creo que debería retomar el videojuego Crackerema.- XD


Vale aclarar una vez acabado el mapeado completo del mundo, será momento de completar los detalles inacabados de diversos escenarios previos, equilibrar y ajustar la distribución de enemigos, cofres, niveles de experiencia, desafíos, etcétera etcétera. Será la etapa más dura pero a la vez gratificante del proyecto.

En fin, a quien lea esto, ¡Gracias por seguir a Monigote paso a paso en este camino! Quienes hayan jugado las dos primeras versiones quedarán más que felices con todo lo añadido y mejorado de esta pequeña aventura.


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