lunes, 26 de noviembre de 2012

Ella es Caharisoma, la diosa del mundo de Monigote



 Caharisoma, la auténtica diosa lunar


y entonces terminé de dibujar el retrato de Caharisoma, la diosa del mundo de Monigote. A la izquierda el gráfico original por el cual te la cruzás todo el juego bajo el conveniente nombre de "Dama Misteriosa", mientras que a la derecha en todo su esplendor. Ella está fusionada al corazón de La Luna (esa figura que ves en todos los fondos a cielo abierto del juego) por lo cual su conciencia está atada a los deslices inmorales del villano.

La verdad es que me gustan tirar spoilers aunque como confió en que Monigote le guste a poca gente como que el choque debe ser mínimo así que es un lujazo decir estas cosas, creo :-I

Como cuando te muestran un trailer de Final Fantasy donde ves a todos los héroes juntos y después quieren hacerte creer dentro de la aventura que es sorpresa que se reúnan, algo parecido.

*24 horas después♥*

 
y acá actualizo la imagen de la diosa para añadir la vertiente que simboliza el predominio de "El corazón de la Luna" sobre ella. Esta faceta es conocida como Lilith. Re que saqué el nombre de un manual berreta sobre "cómo hacer historia con referencias simbólicas así re profundas" :-B

lunes, 19 de noviembre de 2012

El Gran Quest; 4 items Clave!


A partir del llamado Disco 3 de la aventura los protagonistas se hacen de una embarcación para poder surcar los mares del mundo. Sin embargo, la aventura de un RPG no puede estar concluida hasta que los héroes obtengan una aeronave y derroten al jefe final. Es por eso que este punto de la aventura dará lugar a una exploración libre del mundo en el cual tendrá que obtenerse 4 items fundamentales para la fabricación del mencionado vehículo.




Un Dinosaurio Disecado, unas Alas de Dragón, un Pulmón de Cerámica y un Caballo Zombie.
Ah, y un Osito de Peluche propiedad de Mofi (?)


Podremos observar los items fundamentales conseguidos ingresando en nuestra propia embarcación. También podremos dormir una siesta para reponer energía en forma gratuita♥

¡Ojalá que no se compliquen muy mucho en conseguir lo necesario y disfruten tanto del camino como la meta que se aproxima!

viernes, 16 de noviembre de 2012

Magos blancos & trovadores


Finalmente terminamos el trabajo de los dos últimos oficios de la aventura. Los Magos Blancos y los Trovadores.

Los Magos Blancos son, al igual que los demás guerreros, personajes que polulan por el mundo del juego haciendo comentarios tontos sobre su oficio y brindando de tanto en tanto información útil para progresar en la historia. Es probable que en algun que otro dungeon nos los crucemos y nos curen a cambio de nada.

¿Pueden los comerciantes tener redención? Sí al menos en este videojuego.

En su concepto original, los hombres de este oficio serían muchachos carilindos de larga cabellera rojiza. Sin embargo, estos nos pareció un poco aburrido así que le dimos rienda suelta a nuestra imaginación/pereza y empleamos de base para los mismos el modelo de los mercaderes más genéricos del juego.

¿Notaron que al menos 5 guerreros son una versión con oficio de los típicos pueblerinos del juego? Apuesto a que sí lo hicieron ò_ó

Las magas blancas terminaron teniendo un diseño inspirado en las monjas♥

Y por último acá está el que podríamos considerar como un esfuerzo extra, un añadido verdaderamente opcional; los trovadores. Este es el único oficio donde el personaje que lo encarna es sólo del género masculino sin un motivo en particular para ello.

Por sólo una moneda él recitará acompañado de música diversos datos que puedan ser de utilidad para orientar al héroe en el progreso de la aventura o entretener al jugador en su interpretación del mundo. La verdad es que quedé bastante satisfecho con su presencia.


Aunque nos pida a cambio tan sólo una moneda, si no tuviésemos 
nada de dinero él nos narraría su poesía de todas formas.


 Sus poesías confabulan sutiles pistas de las misiones a acontecer y estas siempre 
expresan como música de fondo la melodía del dungeon de turno a superar.

Como curiosidad, originalmente se había considerado que en algun momento del juego Moki se convirtiera en Trovador, pero al final esta idea fue descartada porque eso implicaría modificar cientos de diálogos para que resulte opcional ver en él su retrato original o uno nuevo, además de que no sabíamos si a todos les gustaría este cambio en su diseño (no es lo mismo que sólo cambiarle el color del cabello a una dama). Ciertamente esto hubiese dado lugar a un crecimiento y desarrollo emocional del personaje así que en ese sentido lamentamos un poco no haber tomado ese rumbo, aunque quién sabe...


En fin, y para ir cerrando, qué mejor que una cotidiana escena del juego. La verdad es que es una absoluta satisfacción ver cómo el mundo del juego poco a poco se va enriqueciendo por medio de la participación de modestos pero variados personajes y escenarios.


Cualquier semejanza con la realidad es válida  ( ' 3')

miércoles, 14 de noviembre de 2012

La casita de Monigote


En fin, después de trabajar como negra cada vez que se me cantaba terminé un par de gráficos esenciales así que empecé a narrar una narrativa en plan flashback. Un recurso que preferí eludir durante todo el desarrollo pero que, en este caso, otorga un importante granito de arena a la historia.
 
Un dato curioso del lugar donde transcurre esa escena es que el mismo es accesible desde el principio del juego con sólo pasar en el lugar indicado en el mapa mundi.



 Si el texto parece algo acartonado es porque lo editamos sólo para poder sacar el screenshotazo ( ' 3')
:excusas-excusas:

Por cierto, me gustaría meter ahí un cofre con algun item copado como para recompensar esa eventual suerte, curiosidad o información gracias a este dato, pero no se me ocurre qué podría ser lo suficientemente bueno. Quizás un paquete de pociones, dinero y un sombrerito sean suficiente.

sábado, 10 de noviembre de 2012

Retoques al retrato de la Jefa Final y un par de datos bonitos


Últimamente me cansé un poco de desarrollar dungeons y gráficos para escenarios, así que agarré y me puse a desarrollar una medianamente elaborada escena narrativa del juego. Fue por esto que, para la ocasión, decidí rehacer uno de los retratos de la obra.


Ella es la jefa final, villano que recién figura en la aventura al final del Disco 2. En el comic original este personaje era un típico villano amanerado y andrógino recontra poderoso, pero para el videojuego se optó porque fuese mujer.
Mientras desarrollamos una de las cinemáticas narrativas correspondientes al tramo final de la aventura, retocamos sus rasgos faciales para otorgarle mayor coherencia a este factor entre otras cuestiones.


A nivel argumental su historia es predecible, pero hasta ahí nomás. Tan sólo rememoren las clásicas vueltas de tuerca de los jefes finales y traten de darle un giro más al asunto. Quizás una de las fórmulas coincidan en algo. En fin, a seguir polulando por ahí.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Moni se desarrolló solito solito por encima de nuestra voluntad XD




Es curioso. El proyecto arrancó siendo algo medio en joda. Lo único que sabía del personaje y su mundo es que involucraría todo un caudal de sátiras absurdas sobre el mundo de los RPG, y sin imaginarlo, a poco más de año y medio de haber empezado esta travesía, la obra había crecido por si misma. Su mundo tenía un pasado definido y su protagonista un desarrollo e historia que desenvolver.




Fue así como descubrí que Moni, aunque sea alguien callado, deja entrever algunas de sus ideas y decisiones. Que no habla porque no sepa o no pueda sino porque no se le ocurre hacerlo. Ciertamente estos detalles son más desarrollados que nunca a partir del "Disco 3" (junto al "Disco 4", segmento en desarrollo para la versión final de la aventura).


Uno de los primeros diseños elaborados (?) del protagonista. 
Su diseño fue ganando en volumen y detalles por más que siga 
siendo una sencillta personita blanca.


Es un canal mediante el cual uno como espectador puede ingresar al mundo, conocer sus personajes, historias y etcétera, siendo parte de una de las dos vertientes propias del género J-RPG; o un personaje cuya opinión e ideas intervienen en la trama, u otro que nunca dice nada ni opina, sólo es espectador y partícipe de los eventos.

Moni y sus amigos. Costó logar que todos los personajes entren en 
esta pantalla de título así que al final jodimos un poco al respecto ò_ó
Ah, y de paso la reciclé para hacer esta propagandota ( ' 3')

Sin embargo, en algun punto él pasaría a ser algo más que un canal para, al igual que el resto de sus aliados, tener un pasado. Un origen. Una historia que resolver, y su subsecuente desenlace. En principio este desarrollo se llevaría a cabo a partir del llamado "Disco 3" que sigue en elaboración, pero también se añadió una figura más en la trama desde el principio de la aventura para inducir este progreso in-crescendo en la trama. Ojalá guste. Ojalá (es feo que un desarrollador hable bien de lo que hace, pero también que nadie más mencione nada al respecto XDD)


A nivel estético, su diseño varió poco, pero del mismo modo llegó a un punto de estabilidad. Sus proporciones, figura. Un ligero sombreado que le otorgue volumen a su figura y una ligera comisura que destaque unos cachetes en sus bien cuadrados labios. Un diseño minimalista que de algun modo sigue buscando ganar en detalle.

Y hablando de dibujar, veces me gustaría ilustrar a Moni y al resto de sus personajes y mundo sin recurrir al pixel art, pero no tengo otro modo de lograr una acabado nítido en sus dibujos. No tengo tableta digital así que el único modo que tendría de dibujar algo es a mano, siendo que la calidad al escanear estas imágenes suele ser nefasta. Es por eso que, de algun modo, podría decir que todas las ilustraciones son hechas en paint por dos causas; por un lado, para ser fiel a una linea estética en la obra, y por el otro, por un tema de utilidad; no podríamos hacer las cosas de otro modo, por ahora.

Haciendo de una característica en joda un detalle estoico ._.

Hablando nuevamente del desarrollo de la obra, siempre creí que uno desde este lado no inventa las historias sino que apenas las descubre como cualquier otro espectador. Fue así como me enteré de quién era Moni. Qué detalle gracioso hay en lo que hace, pero también crítico; es un héroe porque todo el mundo se lo dice, le dice qué y cómo hacerlo ¿Pero qué es lo que él haría realmente? Un tema recurrente. ojalá queden satisfechos al acompañarlo en su aventura.

A propósito, aunque quizás salte a la vista y suene un poco extraño, al final me convertí en fan de Moni. Este chiquito blanco me cautivó con su raro carisma. No se si alguien más llegará a sentir este mismo cariño por él, su personalidad, andanzas y aventuras. Pero aun así me conformo con poder seguir siendo espectador de su odisea ¡Gracias por tanto afecto, Moni!

El diseño actual (?) de Moni es definido por un conocimiento más claro de su 
figura, un par de sutiles sombreados y ver algo de volumen en sus cachetes.

En fin, a seguir desarrollando la aventura, lari-lari-lala~

viernes, 2 de noviembre de 2012

Gran Árbol Matusalen, curiosidades de uno de los cuatro grandes dungeons


Y entonces durante los últimos tres días me puse a trabajar en el diseño, gráficos y mapeado de una de las cuatro mazmorras y media del quest más importantes de la versión final; ni más ni menos que conseguir las piezas necesarias para la fabricación de nuestra propia aeronave (oooh! eso es bien de rpg!)

Moni ascendiendo dentro del gran árbol ese


Este nivel se llama Gran Árbol Matusalén y como su nombre lo indica trata sobre un árbol bien grande o algo por el estilo. Dicho escenario se puebla por zonas de exploración convencional como si el interior del árbol fuese una gran mazmorra, otras de ascenso en los que Moni se cuelga de plantas cual escaleras (detalle acompañado de un sonido bien monono cuando se aprehende de ese lugar) y otros de exploración común entre las ramas y hojas del árbol gigante. Un nivel que termina por cerrar y abrir algunos detalles de la historia personal de los héroes y su mundo, además de otras tonterías.



 Algunas curiosidades al respecto:

-Varios de sus gráficos fueron reciclados de un fan-game de Castlevania que dejé inconcluso hace años. No es la primera vez que hago eso, eh eh.

-Es un nivel con un par de áreas bien verticales. Útil para generar la sensación de que el árbol es en verdad grandote.

-Me encantó el detalle de las hojas generadas para la ocasión. Lo incluiría en varios escenarios previos de no ser porque eso tomaría mucho trabajo. Lo voy a pensar, creo.

-En este nivel acontecen eventos narrativos vitales para conocer más del pasado de los protagonistas, en especial de uno de ellos. Del mismo modo en que pasó con Mogi en el Disco 2, alguien más pasó por cosas interesantes en su vida.


Monstruo de cerámica, comentarios oscuros sobre la luna... 
¡Las piezas del rompecabezas va tomando forma!
 Aunque se supone que no tendría que estar mencionando esto ahora, 
si en realidad todavía no tuvieron la oportunidad de contemplar esta profundización narrativa en la serie. 
Hmmmm






El vicio por la DS me duró poco ♥
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