domingo, 28 de octubre de 2012

Me compré una Nintendo DS™ así que voy a frenar por un tiempo la producción del juego (¿lo qué?)


Re que nadie entra al blog nunca al menos que tire decenas de linkazos en foros y Facebook™, jaja

En fin, como me compré una Nintendo DS™ me envicié muy mucho con la consola y sus toneladas de buenos juegos que destacan entre aun mayores toneladas de juegos basura así que voy a aprovechar amorosamente mi tiempo libre en disfrutar a pleno de estos títulos. Es por eso que no voy a poder tener la versión final terminada antes de Diciembre. En vez de eso voy a sacarle el jugo a la consolas hasta que se atenúe algo de la adicción que inducen sus aventuras.

En fin, será hasta entonces ♥


Y hablando de la Nintendo DS™
¿Seremos capaces de hacer una versión de Monigote disponible en dicho sistema?






No.


domingo, 21 de octubre de 2012

miércoles, 17 de octubre de 2012

Conejitas mimosas♥


Sorpresa!

Tomó su buen trabajo pero acá están. Estas son las conejitas mimosas, toda una raza en si misma dentro del juego. Porque como todo RPG que se precie no puede faltar como mínimo una raza conformada por hembras con rasgos de conejitas o felinos así que ¡Acá están!


Y porque mola mucho agarramos y pusimos en el mismo escenario la estatua de una diosa que teníamos que dejar en algun escenario de todas formas. Se supone que ella es venerada por puras doncellas así que, qué mejor que dejarle esa labor a tiernas bunnyjitas ( ' 3')


Ah, y Moni tiene un traje de oso. Molan los trajes. En este caso tiene una relación muy íntima con este escenario y quizás sea indirectamente una revelación argumental clave en la psique del desarrollo de uno de los protagonistas. En serio.

En fin, a seguir trabajando en la lista de cosas cosotas interesantes apuntadas para seguir enriqueciendo el mundo de la versión final del juego.







domingo, 7 de octubre de 2012

Una capa extra de detalle en alta mar


Buenas ( ' 3'). Vengo a comentar une chiquita cuestión de diseño en el juego.

Si bien es cierto que el mapamundi es relativamente reducido, a la orientación en la aventura le juega en contra el hecho de que no sea posible mostrar nuestra ubicación exacta del mismo desde un mapa. Es por eso que añadí a la experiencia ligeros y sutiles detalles que sirvan de pista para orientar a los jugadores hasta que empiecen a reconocer el entorno como la palma de su mano.



En este caso el mapa incluye dos detalles que destacan cuestiones vinculadas a la orientación. Por un lado, el más estético de ambos es una capa de profundidad en el mar. Este detalle es por un lado un pequeño lujo estético que elegí brindarle a la obra y por el otro un detalle útil para poder contemplar hacia dónde navegar. Dichos desniveles se dibujan de determinada manera en alta mar, señalando sutilmente la localización de lugares que quedan lejos de los mismos.

El segundo detalle que sirve para orientarse es algo bien explícito; carteles. En altamar hay pequeños islotes desde los cuales es posible leer estas señalizaciones, las cuales incluyen leyendas como "Al este, Costa Pobre. Al oeste, Costa Sabrosa" y así constantemente. Es burdo, pero queda bien con el humor general de la serie.

En fin, seguiré informandoles a medida que vaya desarrollando más y más de la aventura.

Ya terminé el primer dungeon a resolver tras los eventos del segundo demo y creo que van a quedar algo contentos y felices al pasar por un evento muy, muy curioso y especial n_n

 
Esta fuera de contexto pero qué importa, ¡fanservice~♥!

3D: Día Domingo, a Desarrollar Monigote!



Todos los domingos me despierto con la misma alegría en mi corazón. La alegría y la convicción de sentir, de decir "bueno, a partir de ahora tengo 12 horas libres para administrar como quiera. Veré cuántos objetivos y tramos en el desarrollo del videojuego podré llevar a cabo". Los sábados también trabajo algo, pero en general es el día en que salgo y me disperso un poco. Pero el domingo... ese es el día Monigote. Es cuando me decido a cumplir de principio a fin el tramo de un dungeon o vierto galones y galones de apuntes hechos durante la semana para materializarlos ese mismo día. La verdad es que me hace muy feliz todo este proceso así que, si la alegría dura más allá de la culminación de la aventura, creo que definitivamente seguiré trabajando más allá de este tramo.

Esto es lo que pasa cuando le preguntás lo mismo tres 
veces seguidas a cualquiera de estos dos guardias.

Esta cuestión también me deja pensando en otra cosa. De Lunes a Viernes trabajo. Antes no trabajaba y le dedicaba poco y nada de tiempo a Monigote ¿Será que necesito hacer de este proyecto una dispersión semanal? Probablemente. Así que aunque ahora sienta que "me gustaría tener más tiempo para exprimir el juego", creo que de ese modo me cansaría. Así que espero seguir trabajando y disfrutándolo a este ritmo. Gracias Monigote! XDD

En fin, miren el último screenshotazo. Ya terminé los gráficos de la Bárbara, el Mago Oscuro y la Ladina respectivamente ¡Nomás digan algo interesante o tonto subo imágenes de ellos! ( ' 3')

 (Resto del diálogo):  
"Mires por donde lo mires, eso es justicia divina"

lunes, 1 de octubre de 2012

¡Empieza la Saga del Barco Pirata Fantasma!

*Este post será actualizado con relativa frecuencia

Estoy muy emocionado. Finalmente llegó el momento de empezar a trabajar en la realización de uno de mis dungeons y quests favoritos; la Saga del Barco Fantasma Pirata!! Es tan emocionante a nivel argumental y tan interesante a nivel estético que...

Bueno, en realidad sólo a mi y otros partidarios del pixel art y del mapeado con gráficos retro se entusiasmarían con la estética, pero el argumento y la aventura que otorga... es tan rico que, junto con la "Saga del Árbol Gigante Matusalén" se roban el argumento de toda la aventura. La verdad que no se cómo hacer ahora que los otros 2 grandes quest restantes tengan el mismo nivel de atracción e inmersión. Pero bueno, ¡a trabajar y a disfrutar de la vida!

|:-)

En fin, pasemos a las actualizaciones concernientes:


Desarrollo del retrato de "El Kruel Kraken", uno de los imponentes jefes finales que se vienen. Se trata de un pulpo gigante con rasgos de tiburón por ahí y allá. Un diseño que en conjunto con su participación en la serie le darán un toque de oscura seriedad a la "Saga del Barco Pirata Fantasma".

Pero... ¿Tanta seriedad? Descuiden, que todo cerrará redondo redondo con el feeling general de la serie.





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