domingo, 17 de junio de 2012

Gameplay de Monigote Fantasy!

Buenas ¿Qué tal les pareció el beta del juego?
¿Eh? ¿Cómo que no lo probaron? Bah no importa. Voy a seguir trabajando en el juego inclusive aunque este sólo sea terminado por 4 personas! incluyendome (suspiro)


*Posteo así re descolgado un screenshot que aproveché para hacer un cartel de difusión para el juego. Je, como si sirviese de algo...*

Buenoooo, igual estoy de un poco de algo parecido a buen humor ya que en unas páginas encontré un par de videos que muestran la jugabilidad de Monigote. Lo más llamativo y curioso de esto es que ni siquiera le pregunté a sus autores para que lo hagan! por eso mismo, infinitesimales gracias!


Ideal para poder tener una idea de cómo es el juego sin necesidad de descargarlo (bah)

y de paso aprovecho para postear algunos secretos curiosos que podría servirles a lo largo de la aventura, a medida que los vaya recordando los voy a ir añadiendo a la lista (y si se me pasa la pereza, añadiré también screenshots):

-Si te acercás a la piedra que bloquea el camino al comienzo del juego podés leer una situación jocosa entre los personajes. Esto a su vez desata una pequeña linea de diálogo extra tras tomar el tesoro del Dragón.

-En la casa del viejo ermitaño que les quiere vender un "Secreto Misterioso", si no llegan a la cantidad de dinero que este les solicita para revelar su secreto, siempre hallarán la cantidad justa y necesaria para realizar dicha transacción dentro de una de las vasijas. Este detalle sólo ocurre antes de interactuar con él.

-Cuando vean al viejo que les quiere vender un "Secreto Misterioso", hablen de nuevo con él tras realizar la transacción. Mogi le robará dicha suma y obtendrá 1 punto de agilidad extra.

-Tras lograr obtener el poder para atrabezar arbolitos en el primer dungeon, será posible obtener algunos cofres con suculentos tesoros explorando en el área izquierda del escenario y en la zona inferior a esta última.

-En alguna parte del primer segmento del juego es posible ingresar a una cabaña oculta. Esta guarda una relevancia clave con el final del juego.

-Del mismo modo, también hay un área verdaderamente oculta en el primer pueblo. No se puede hacer nada al ingresar en esta, pero existe sólo para otorgar solidez narrativa a una de las secuencias finales del juego.

-Tras conseguir la Llave Promedio, ingresar a las puertas anteriormente inaccesibles. Así hallarás un sencillo "puzzle" que te permitirá ver una escena graciosa con el Rey y el ludópata sistema Azadrama.


y este otro gameplay no deja de matarme de risa XDDD


Bueno, chau.

jueves, 7 de junio de 2012

Proyecto "Nohe Roeh"

Es probable que a muy pocos le interese realmente leer todo este texto -no los culpo, a mi tampoco me interesaría leer algo escrito por alguien de quien no se si hace cosas interesantes o mediocres-. Sin embargo, el mismo nos sirve a nosotros mismos para dejar en claro qué es lo que haremos de acá a un año, dejando constancia de que con el videojuego de Monigote Fantasy tan sólo estaremos tomando un punto de partida...

Mientras todavía seguimos encaminados al desarrollo de Monigote Fantasy de tanto en tanto iremos brindando información sobre el proyecto que le seguirá, un proyecto que todavía no cuenta con un título encaminado por lo cual usaremos el nombre de su protagonista para enmarcarlo; Jagi Peperez.

Siendo el nombre de este último un juego de palabras cuya razón de ser gira en torno con su historia, un mundo donde no existen los héroes pero sí innumerables aventureros, un mundo donde todos esperan cual mesías la aparición del "Héroe Legendario" pero a la vez ignorando miles de proezas y de potenciales "héroes" a su al rededor. Este es el mundo donde el protagonista vive y se desenvolverá.


Recursos & Tecnología...

El Proyecto Nohe Roeh si bien sigue las mismas exigencias en cuanto a calidad que Monigote Fantasy, el mismo posee una ambientación y argumento casi se diría que diametralmente opuestos.
Si Monigote es una historia que se ríe del heroísmo y de los RPG sobre explicando sus clichés, Nohe Roeh los amplía, enriquece y reinterpreta desde una perspectiva audaz y madura.

Este es Jagi Peperez, protagonista de la aventura.

Sin embargo, este ya no será un proyecto chico. No podemos darnos el lujo de seguir manteniendo el mismo nivel de austeridad que con Monigote. No podemos dejar la ambientación a la imaginación por lo cual es necesario contar con mejores recursos estéticos. La narrativa la podemos cubrir con cualquier tecnología, no así su apartado gráfico. Es por eso que dicho proyecto no podrá ser concebido mediante el motor de desarrollo RPG Maker 2k3 y sí, en cambio, migrará a una versión tecnológicamente más reciente del mismo, con mayor resolución para los gráficos, llamado RPG Maker XV Ace. Aun así, para realizar gráficos en mayores resoluciones implica que también diversas técnicas de píxel-art resultarán incompatibles por lo cual debemos instruirnos en nuevas herramientas y técnicas de dibujo digital.

El software es relativamente fácil de conseguir, pero no así el hardware. Una tableta digital es un recurso caro y de mismo modo, tener una es sólo el camino de partida para volver a aprender a dibujar y empezar a desarrollar los gráficos necesarios para el proyecto.

Tiempos de desarrollo

Realizar cada demo de Monigote Fantasy tomó entre 2 y 3 meses de desarrollo. Eso considerando la austeridad y sencillez de sus gráficos y realización. Es por eso que no debería extrañarnos que el tiempo de elaboración para un proyecto de la talla de Nohe Roeh necesite de mucho más tiempo y atención al detalle. Sin lugar a dudas mucho trabajo duro nos quedará por delante.

Cuál es su Historia...

A continuación detallaremos cuál será el primer acontecimiento a narrar para abarcar el contexto y los acontecimientos de su primer demo.

El génesis de los acontecimientos de este nuevo proyecto nos ubica en un mundo de apariencia entre campestre y medieval. El protagonista de la obra, Nohe es un campesino de apenas 15 años, encargado junto a su madre de cultivar la tierra y de un sinfín de tareas que su padre no podría realizar por haber perdido una pierna por culpa de una infección hace años. La vida de Nohe es dura y llena de responsabilidades.

la cuál es asediada constantemente por el ataque de un feroz licántropo (bestia similar al hombre lobo). Es por esto que, cansado de tener que ocultarse y no poder hacer nada para impedir esta amenaza, el protagonista toma valor y se encamina directo a una horrible mazmorra ubicada en las cercanías de su pueblo. Dicho lugar se halla repleto de peligrosas aberraciones, las cuales apenas es capaz de sortear por obra y gracia de una capa mágica que oculta su presencia de los monstruos y un par de esotéricos dados capaces de brindarle una increíble suerte, necesaria para esquivar innumerables peligros. Es entonces cuando tras sortear mil y un horrores logra llegar al centro de aquella catacumba, lugar donde se encuentra la infame Mandíbula del Diablo, una enorme espada fusionada a la mandíbula de un fosilizado demonio. Arrancando esta última de su lugar es que entonces Jagi es dotado de un incalculable poder de ataque, y así, aniquilando a las mil y un aberraciones previamente esquivadas, abandona la mazmorra, llega a su comunidad y aniquila sin mayor problema al feroz animal que aterrorizaba su pueblo.

este fue su primer gran logro y su mayor gran castigo...
Arrancar la espada de su lugar hizo despertar al demonio que esta mantenía cellado por lo cual este último, extendiendo su demoníacas alas y despedazando su antigua prisión, se abre paso a trabes de los cielos, haciendo llover su horrible fulgor sobre la comunidad de este muchacho.

La comunidad sobrevive, pero esta nunca le perdonaría semejante pecado. Es así como él pasaría a cargar un terrible peso sobre sus hombros, siendo así que abandonaría su pueblo para nunca más volver...


...o no. Siendo que dos semanas después volvería con una caravana cargando un inconmensurable tesoro. Oro, joyas, piedras preciosas... Sin relajar su mirada un sólo segundo le dijo seco y decidido a su madre "No podía irme a matar a la bestia sin primero dejarte a vos y a papá algo seguro para mantenerse por un largo tiempo. Creo que esto será suficiente como para hacerlo durante una o dos vidas", tras lo cual se despediría en mejores términos e iniciaría su odisea...

Lo que deparará su camino...

Jagi no es un anti-héroe, pero tampoco es un héroe hecho y derecho. No es oscuro, pero siempre está enojado o tensionado. No carga con un oscuro pasado pero tampoco con un brillante futuro. Lleva a cabo proezas, como todo aventurero de su tierra, y en incontables ocasiones repudiará la famosa figura del Héroe Legendario, pues semejante figura nunca se presentó a salvarlo ni a él ni a ninguna otra persona en su mundo...

Es de este modo que iremos construyendo este relato, que podría ser un buen comic, un interesante ranobe o un entretenido videojuego. Lo único que necesita para desarrollarse es crecer, madurar, y que acumulemos la suficiente experiencia como para darle el merecido nivel y calidad que se merece.

Es así como tomará lugar su aventura y conocerá a toda clase de personas y situaciones. Una banda de piratas en decadencia, incapaces siquiera de impedir que distintos aventureros les roben sus propios tesoros. Un hechicero que cargue con la responsabilidad de mantener a la luna en el cielo. Una muchacha convertida en sexy succubus para sobrevivir a una temible enfermedad. Un sagaz anti-héroe el cual carga con un oscuro y triste pasado... el cual involucra la violación de una princesa.

Decenas de historias conectadas por un mismo camino ¿Alguien se animaría a recorrerlo de un lado al otro?




miércoles, 6 de junio de 2012

Monigote Fantasy - Segunda impresión... ¡beta disponible!



y eso. Después de meses de arduo trabajo finalmente podemos presentarles el segundo beta-demo de Monigote Fantasy, irónicamente intitulado Segunda Impresión!. Pues sí, si la primera impresión fue "regular" y tenía gusto a "buenas intenciones pero con potencial", esta segunda es la revancha, la muestra de que "el potencial" del cual se habla poco a poco se va materializando y dando lugar a una aventura tan parecida y familiar a muchas otras pero a la vez única.

(si de verdad te interesa leer este artículo, quizás resulte 
buena idea arrancar con la descarga del juego ahora ) 


En fin, siguiendo con el hilo del tema, para quienes no estén al tanto del asunto, Monigote Fantasy es un RPG de estética retro con una jugabilidad similar a la de títulos clásicos de la talla de Final Fantasy VI o también... eeh... y ahí se nos agotan los ejemplos. Pues es eso. Una aventura hecha y derecha elaborada no sólo para homenajear y reírse de diversos convencionalismos del mundo de los videojuegos sino también para desarrollar en el proceso su propia identidad. El juego no puede aprovecharse de unos gráficos avanzados ni de una jugabilidad abierta y llena de posibilidades (ok, mal modo de promocionar un proyecto) pues no los necesita. En esta obra abudan los pixeles del tamaño de una casa y por medio de ellos es que narramos esta aventura.


Todo el mapeado es elaborado mediante la fusión de una estética que mezcla recursos arcaicos con otros más atractivos y elaborados. Lo que se dice, el diseño al servicio del humor.

Historia:

¡Pues sí! Resulta ser que Monigote Fantasy tiene historia! Todo arranca desde el punto más básico del mundo; un héroe genérico destinado irrevocablemente a tomar la espada legendaria. Simple. A partir de ahí este héroe es arrastrado por diversos NPC y situaciones a resolver los desafíos que se le impongan sin siquiera mosquearse. Es así como derrotará al dragón de turno o rescatará a la dama de sangre azul del villano de turno, dando lugar a mil y un detalles jocosos
antes, durante y después de cada objetivo. Como bien dijimos, Monigote Fantasy es por doquier un mundo de detalles.


Desarrollo de Personajes:

Uno de los detalles más criticados de la primera entrega era la falta de personalidad de los compañeros de Monigote. Atentos a este detalle fue que ahora estos interactúan con otros personajes y desafíos por su cuenta y hasta discuten entre sí qué planes llevar a cabo ante la siempre muda presencia del protagonista.

Ciertamente uno de los detalles más desarrollados y motivo de gusto en la aventura será el ir conociendo a estos héroes y la iniciativa que presenten ante cada nueva situación.
Estos son...

Moni: héroe legendario, protagonista de la aventura. No dice mucho. No que se sepa.

Mofi: la sexy maga negra de facto en toda aventura rolera. Su sensual apariencia no refleja mucho de su tierna personalidad aunque a nadie le preocupa. A veces da la impresión de que le gusta el héroe legendario pero en realidad a ella le agrada porque este se parece a un oso de peluche que ella tenía de niña. También siente una aversión tremenda por la posibilidad de convertirse en Maga Blanca.

Moki: El bárbaro del grupo, el tipo duro capaz de levantar espadas gigantes. Alguien despistado que no parece ser muy brillante que digamos pero que esconde su inteligencia con humor y humildad. Su sueño es que cuando algun día ya no sea necesario su talento como guerrero, poder convertirse en un pacífico músico y poeta. También como curiosidad a desarrollar en la versión final de la aventura, él será el encargado de navegar la embarcación del grupo gracias a sus conocimientos en el arte de la navegación.

Moki: El tipo silencioso, oscuro y taciturno que cree ser un anti héroe pero que quizás sea menos que eso.
Alguien que parece no sentirse a gusto en el grupo pero que con el tiempo irá soltandose para y tener confianza en sus aliados. Tiene un oscuro pasado pero ni vale la pena mencionarlo, pues es aclarado dentro del presente fragmento de la aventura. Aparte de eso es un cleptómano nato y de tanto en tanto robará items y dinero a algunos personajes u objetos con los cuales se interactue a lo largo de la aventura.





La otra historia:

Al comienzo de la aventura todo transcurre de manera graciosa y francamente ridícula, pero en algún punto también se irá entretejiendo una historia algo más seria y quizás menos liviana pero encaminándose para ser algo interesante, con la intención de utilizar este medio para servir de canal para narrar una pequeña historia de amor. Amor a la vida, los amigos, a la aventura.

En este segundo demo este apartado argumental apenas empieza a sugerirse a través de pequeñas sugerencias. La figura de una misteriosa silueta lunar en pleno día, la fugaz mención de un imperio celestial, además del rico pasado y origen de cada uno de los héroes que acompañarán al protagonista en su travesía, pasado que tendrá un mismo detalle en común para todos ellos.


Además de todo eso también queda pendiente la figura de el héroe. Quien puede ser muchas cosas o ninguna. Un chiste en si mismo que, sin embargo, poco a poco irá construyendo su propia historia, aunque muchos de estos temas recién empezarán a profundizarse en la versión final del juego.

Sin cruzar una sola palabra y representado apenas por un puñado de pixeles ¿llegará a ocupar un lugar en la
memoria de alguien? ¿Podrá?

A todo esto la aventura nunca abandonará la liviandad de su narrativa, pero ciertamente dará lugar a temas algo más perdurables a medida que progrese la aventura.

Detalles, detalles por doquier:

El juego está lleno no sólo de referencias humorísticas a centenares de videojuegos sino que también se va labrando su propia identidad mediante diversas sutilezas. Por ejemplo, los items que aumentan de manera permanente los atributos de salud, magia y demás de los héroes son facturas (y una cola de rata) o también
el hecho de, por medio de un quest, poder cruzarnos en todas las mazmorras de la aventura con un Tomate comerciante, o también el poder comprar un demonio embotellado quien luego será capaces de vender a los héroes items curativos, con un sobreprecio importante.
Todos estos detalles sirven para ir dando lugar a la identidad de la aventura además de, en algún punto, aportar un poco de innovación y originalidad.

  El juego cuenta con un escaso número de habitaciones escondidas. Todas estas son señalizadas o sugeridas de algun modo. En este caso, no había sugerencia alguna dentro del juego, por eso la mostramos aquí mediante este screen.
 

Añadidos, Extras y demás:

Dentro de la descarga del juego se están incluyendo pequeños y livianos extras para ir ampliando la experiencia para aquellos que lo descarguen por primera vez. Es así como incluiremos diversas ilustraciones exclusivas elaboradas al rededor del proyecto.

Por ejemplo, una de las primeras cosas que incluimos es todo el comic de Monigote elaborado hasta la fecha. No es algo realmente inédito para quien siga el blog pero quizás sea una sorpresa interesante para quien no lo conozca, sobre todo por el humor implícito ante las situaciones que se contradicen entre ambas versiones (por ejemplo, la sexy maga negra Mofi dentro del comic tiene el sueño de convertirse en Maga Blanca, mientras que en el videojuego busca cualquier modo por evitar convertirse en una...




Lista de actualizaciones y mejoras a la fecha:

Lista en constante actualización donde se irán detallando las diversas modificaciones y mejoras efectuadas en el videojuego. Vale aclarar que cuando estas son anunciadas en esta lista ya se hallan añadidas en la descarga del juego, la cual siempre se haya actualizada con la última versión del proyecto.


-Equilibrio en el sistema de salud. Ahora la salud máxima a alcanzar en el nivel 30 oscila entre los 250 a los 300 puntos de vida segun el personaje. Antes se podía llegar a más de 600 puntos en el nivel 20! Esto hacía que ningún enemigo fuese un auténtico desafío. Cuesta, pero esperamos seguir buscando un equilibrio adecuado al respecto.

-Se estableció como el Nivel 30 el máximo de experiencia a alcanzar. Esto es así para poder controlar qué parámetros modificar con claridad durante los primeros 30 niveles de experiencia. Una vez llegado a un equilibrio adecuado este límite se moverá. Sin embargo, para la versión final no habrá limitación alguna y el máximo nivel de experiencia a alcanzar será el 99 (si fuese por nosotros, sería el 999, pero no controlamos a ese nivel el desarrollo del juego).

-Tras mucho deliberar finalmente nos decidimos por quitar del juego el item llamado Botas de Pegaso, el cual era capaz de hacer que el personaje se mueve más rápido en pantalla. En su lugar hicimos que dicha velocidad sea la predeterminada para empezar la aventura.
Lo único que me da lástima al respecto es no ver más dicho item moviéndose con gracia dentro del Bolso Mágico además de poder permitir al jugador sentir la gran satisfacción de ver con cuánta velocidad puede moverse el personaje al equiparlo. Fue un sacrificio que consideramos adecuado para que los posibles nuevos jugadores no descarten a los pocos minutos el juego por sentirlo "lento".

-Nuevo sombrero añadido, en este caso un Sombrero Pirata. El mismo se obtendrá tras visitar el bar del segundo gran reino del juego.

 
 Como verán, hemos realizado un esfuerzo descomunal para mejorar y ampliar el apartado gráfico logrando así exprimir al máximo las bondades del engine. Sí eso.


Lo que deparará el futuro...

Ya hemos llegado a un punto importante en el desarrollo de la aventura completa. Es por eso que luego de limpiar de errores y alcanzar cierto equilibrio en la presente versión arrancaremos de lleno con el desarrollo de la etapa final de la aventura, la cual abarcará 2 tercios más de aventura por delante.


¿Lanzaremos para la próxima la experiencia completa? ¿O quizás una Tercera Impresión!?
De eso dependerá cuánto se prolongue nuestro trabajo.


Y algunos comentarios privados del autor

Hasta ahora, a más de un año después de haber empezado todo el proyecto me resulta duro percibir la frialdad e indiferencia que viene teniendo el proyecto en diversas comunidades virtuales, como si no pudiese encontrar un lugar en el mundo donde sea capaz de hacer sentir a gusto a alguien. Es una realidad que golpéa duro cada vez que lanzas tu trabajo, pero también resulta por demás alentador el afirmar y reafirmar que, sin importar que no haya nadie interesado en conocer tu proyecto, tienes la posibilidad infinita de liberarlo ante miles de personas que, quizás simplemente no tengan el más remoto interés en este tipo de juegos, pero no importa. El mismo ya ha sido creado y, siendo su presencia algo accesible para cualquiera, ya no habrán más excusas para decir "nadie quiere hacer juegos interesantes y creativos". Eh aquí uno de ellos, y servido en bandeja.


Ya nos veremos en Monigote Fantasy Saga!



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