viernes, 27 de abril de 2012

Novedades del desarrollo del videojuego de Monigote Fantasy - Segunda impresión! (#04)

Buenas, noticias sobre el desarrollo del videojuego. Ya terminamos de elaborar cuatro de los seis dungeons que tendrán lugar en la nueva extensión de la aventura.

 Aparte de eso, el primer beta del juego fue analizado en la popular página argentina de videojuegos [Irrompibles]. Pueden leer la nota a trabez de este linkazo.

En fin, ¿Qué tal una actualización con diversas áreas y detalles elaborados?

El Acueducto del (otro) Reino, en esta nivel es donde hallarás como extra el mononó Traje de Rana.
¿Y el corazón que aparece en el nivel?  Un bonito item que otorga beneficios permanentes al grupo (más salud, magia o algun otro etcétera) Normalmente este detalle está algo más oculto y suele ser un premio para los jugadores que se animen a explorar bien los entornos.

Otro de los niveles, la Mina de Carbón. Otro lugar de gráficos bonitos y música extraida de Megaman 4.

Sistema de batalla renovado (bah, en realidad sólo elegí una opción más cómoda). Sacrifiqué la transparencia del fondo pero ahora es posible leer el monstruo de cada enemigo para finalmente saber a qué le atacamos! Ah, y de paso, ahí está Moni usando un traje Ninja ¿Hago o hago uno basado en Scorpio?

Ah, y los monstruos que aparecen en la imagen son clásicos enemigos recoloreados de los RPG. Cuando termine con los escenarios y la trama trabajaré en los nuevos monstruos que enriquecerán esta próxima entrega.


Estoy empezando a hacerme adicto a esto de hacer 
sprites por cada idea locochona que se me cruza.

jueves, 19 de abril de 2012

Novedades del desarrollo del videojuegNovedades del desarrollo del videojuego de Monigote Fantasy - Segunda impresión! (#03)

Buenas, seguimos trabajando en el desarrollo del segundo demo de Monigote Fantasy (subtitulado conveniemente como "Segunda Impresión!"). El mismo transcurrirá en un nuevo continente el cual estará plagado de nuevos desafíos, misiones, secretos y un curioso e inesperado desarrollo por parte de los personajes. Esperemos que todas las novedades añadidas sean de su agrado.

Continente donde transcurrirán los nuevos eventos del nuevo demo en desarrollo.

Si consideran que el diseño del mapeado luce muy anticuado es porque en verdad lo es en su estética. Si no me creen chequeen este link para apreciar una de las múltiples fuentes de inspiración en este proyecto.

Aun así, aunque los gráficos y el detalle de mismo luzca algo pasado de moda, el mismo fue creado y cuidado al detalle para favorecer la exploración y la interacción con los diversos quest a realizar.

Dicho continente incluye un total de 11 nuevas locaciones, a saber:

Lista de locaciones: 
- 3 nuevos pueblos!
 - Un nuevo reino con un castillo más elaborado y lleno de secretos por desentrañar.
-Una tienda de campaña, en ella se encuentra un grupo de obreros encargado de abrir un sendero en la montaña. Si les entregamos un poco de TNT...

Lista de Dungeons:
-Cueva: el primer desafío de esta nueva etapa. Un escenario sencillo para ir poniendose a tono con esta renovada etapa del juego.

-"Torre del desafío de Héroe": este escenario oculta un secreto vinculado a la Espada Legendaria...(y el origen de Mogi). Luego de concluir este dungeon los 3 siguientes pueden ser resueltos en cualquier órden.

-Cordillera Montañosa: pequeña ruta que divide dos segmentos de la aventura. La misma puede ser eludida una vez obtenido un poco de TNT dentro de la...

-Mina Abandonada: Y no sólo TNT hallaremos en este lugar. Un lindo guiño a Final Fantasy I, lali-ho!

-Acueducto: localizado bajo las entrañas del reino.

-Castillo del Jefe: Luego de obtener 3 items escenciales para construir un vehículo capaz de atrabezar un tenebroso rosedal es que tendremos acceso a este nivel, el cual será el último desafío del demo! giros, vueltas de tuercas y humoradas varias al servicio del jugado, preparando todo el escenario para lo que será la futura entrega de la aventura.


Es así como notará en este segundo demo empieza a dilucidarse un poco de lo que será la libertad de exploración que tomará lugar en plenitud dentro de lo que será la futura "Tercera Impresión!" del juego. Sin embargo, con esto estaríamos proyectandonos demasiado lejos en el desarrollo del juego así que esperemos que les guste la manera en la que estamos desarrollando la aventura.


Esas cosas que te pasan cuando vivís aventuras en un mundo multicolor.

Cosas varias [01]

Algunas cosas que hice en su momento por entretenimiento.

Por ejemplo, esto de acá abajo es la pantalla de título del juego Don Doko Don 2, el cual sirvió como base a unos de hackers taiwaneses para reemplazar el sprite del protagonista del mismo por el de Super Mario para dar lugar así a uno de los hackroms más meorables de mi infancia.

Vale aclarar que durante la década de los 90's era moneda corriente encontrar diversos videojuegos para Family Game donde se reemplazara al protagonista por Mario sin otorgarle al mismo mayores cambios o modificaciones en su estética.

La verdad es que me encantaría poder integrar estas modificaciones al ROM original (y de paso, por qué no modificar y pulir el sprite de Mario para darle coherencia dentro del juego). Así que ya saben, en caso de que alguno de ustedes sea un hackers aficionado a modificar roms de NES.  



Skins para Grand Theft Auto
 
Dos Skins que hice en su momento para darle estética "Simpson" a los protagonistas de GTA3 & Vice City.
Una labor por demás simple pero sorprendentemente efectiva.

Skin para GTA3 

Skin para GTA: Vice City

 ¿Se imaginan lo que sería darle este tratamiento a todos los personajes y texturas del Grand Theft Auto 3?

En fin, espero disfruten de este tipo de cosas.


miércoles, 18 de abril de 2012

Monigote Fantasy: Compilado de todas las partes del "Disco 2" del comic

Buenas. La verdad que pasaron muchos meses desde que comenzó la serie y en todo este tiempo se fue sumando más gente a la movida (muchos de los cuales conocen Monigote sólo por el videojuego). Es por eso que aprovechamos la oportunidad para compilar de manera organizada todas las páginas del segundo capítulo del comic. Actualmente la serie tiene 22 páginas elaboradas, siendo que el mismo tendrá que abarcar unas 50 páginas y 5 capítulos una vez finalizada. En fin, esperemos disfruten de la obra n_n



Monigote Fantasy (Disco 2) - Cover 


Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte I 

Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte II
 
Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte III 
 
Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte IV 


Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte V 
  Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte VI 

Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte VII 
  Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte VIII 
  Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte IX 
  Monigote Fantasy (Disco 2) - Parte X

martes, 17 de abril de 2012

Figura de Monigote Fantasy!

Miren esta tremenda figura que se mandó la señorita Murray con anteojos! (en serio, es el único nick suyo que conozco por ahora n_n). Y pensar que le pregunté al voléo si hacía esta figura y le terminó dando forma en un ratito libre!

Si quieren saber más hacerca de su multifacética obra pueden visitar el siguiente linkazo.






Así tambien se suma otra figura más a la familia de obras hechas a imagen y semejanza de Moni-Moni ♥

Novedades del desarrollo del videojuego de Monigote Fantasy - Segunda impresión! (#02)

Algunas novedades (y otras no tanto) respecto del desarrollo de la aventura!

Por ejemplo, la posibilidad de poder darle el nombre que querramos a los distintos personajes no es una novedad, pero aun así ¿De qué manera han decidido renombrar a los personajes para sus aventuras?
Si les interesa no duden en comentarlo.


Las posibilidades de interacción se amplian! Por ejemplo, en la parte donde un viejo nos pide 255 Drans para contarnos un jugoso secreto, si interactuamos con dicho personaje de nuevo, el anti-héroe mediocre del grupo, Mogi, le robará el dinero recaudado además de conseguir un pequeño y permanente beneficio en el proceso.
Es de este modo que nos interesamos por desarrollar pequeños y sutiles chasqurrillos que pueden enriquecer el acabado completo de la aventura.

Como curiosidad, originalmente se debia interactuar 2 veces con el viejo para que Mogi le robe, pero durante la etapa de testéo nos dimos cuenta de que la mayoría de la gente ni siquiera consideraba esta posibilidad así que por eso es que el robo acontece en dicho momento.

Aparte de eso, como dato útil (?), si no cuentan con 255 Drans para negociar con el viejo, siempre encontrarán la suma necesaria para completar dicha cifra dentro de la vasija que se encuentra cerca de la cama. Un detalle implementado durante la más temprana etapa de testéo pero que terminó quedandose dentro de la aventura.



Otra situación curiosa que mezcla cuestiones de la jugabilidad e interacción entre los personajes; básicamente, tras conseguir la habilidad para pasar en cima de los árboles pequeños, muchos jugadores no se daban cuenta de que la misma podía ser empleada dentro del escenario del bosque, perdiendose así la chance de obtener valiosos secretos. Es por eso que junto a la cabaña donde se obtiene dicha habilidad se añadió un tentador cofre. Sin embargo, la mayoría de los jugadores tratarían de alcanzarlo por diversos medios (analizando el escenario hasta el aburrimiento) por lo cual nos decidimos por hacer que, al hacercarse el personaje al mismo, los protagonistas se pusieran a afirmar que el mimso "seguro podrá ser alcanzado más adelante" aprovechando la ocación para discutir y desarrollar así un poco de sus (escazas) personalidades, más cercano a como eran en el comic.


Por último, dentro de la aventura se han añadido un item extra con forma de Corazón, el cual al ser tomado otorgará algun beneficio a todos los personajes, como ser aumentar la salud máxima en 2 (o hasta 5) puntos, o sino tambien mejorar la defensa, el ataque o sanar por completo a todo el grupo. La razón de ser del mismo es la de premiar al jugador por explorar el mundo.

Como dato curioso, esta idea surgió ante la frustración generalizada en quienes testearon el juego al no encontrar una razón de ser útil al cementerio localizado en el primer escenario del demo.


En fin, esperemos que sigan al tanto del progreso de la aventura, que para más adelante les iremos detallando cuáles serán los nuevos puzzles y escenarios a ampliar la aventura!

lunes, 16 de abril de 2012

Logos en pixel art

Si tenés algun logo que quieras ver rehecho en pixel-art no dudes en contactarnos!
 
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martes, 10 de abril de 2012

Novedades del desarrollo del videojuego de Monigote Fantasy - Segunda impresión! (#01)

Buenas. Estas son algunas novedades estéticas respecto del desarrollo y renovación de la aventura.


Ahora todos los protagonistas figuran en el inventario mediante un retrato detallado de cada uno de ellos. El propósito de esto es incrementar el vínculo que pueda ser capaz de generar cada personaje. Del mismo modo, estamos trabajando en asemejar el enfoque de los aliados del protagonista con respecto de los del videojuego de manera tal que estos tengan algo que decir de ves en cuando.

Del mismo modo, tambien elaboramos un gráfico para las opciones y pantallas de texto algo más estético, además de que dotamos de rostro a todos los personajes presentes en la aventura.





 Cada vez que nos crucemos con esta dama a lo largo de la aventura será posible personalizar el nombre y otros atributos de los personajes.





  ¡Tambien implementamos la posibilidad de poder destruir vasijas para obtener items y dinero!

Jeje, bueno, en realidad esta posibilidad tambien existía en el anterior beta, pero como nunca supimos si alguien en verdad logró resolver el puzzle necesario para obtener esta habilidad así que mejor mencionamos que de verdad existe así nadie se lo pasa de largo.


Es así como primero nos encargamos de renovar y pulir lo ya elaborado y, a partir de ese punto, avanzar hacia adelante, renovando y ampliando la experinecia de juego con nuevas e interesantes aventuras.
Ojalá les guste cuando llegue el momento de disfrutar de la experiencia completa!


*Bonus Extra♥

 
Fanart de Monigote Fantasy por Drunken Dragoon!
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