domingo, 27 de noviembre de 2011

Artículo sobre Monigote Fantasy en Hikkikomoriroom.com.ar!

"Navegando por la red infinita que es Internet me tope con este blog entre las cuales había una entrada que me intereso a primera vista.
El mismo era un par de imágenes de las primeras hojas de un cómic hecho íntegramente en Pixel Art, lo cual es un trabajo titánico en sí mismo, pero lo que más me llamo la atención era de lo que se trataba."

Pueden leer el artículo completo en
http://www.hikkikomoriroom.com.ar/2011/11/monigote-fantasy.html#ixzz1exjfUEFr



Desde ya, muchísimas gracias a
El Critico Citrico por la elaboración de este artículo!


lunes, 7 de noviembre de 2011

Monigote Fantasy, Disco 3 Parte I ( & cuestiones personales del autor)



Última página de Monigote Fantasy completada hasta la fecha, elaborada en algun momento de Octubre....

El siguiente texto está cargado de un enorme contenido personal y quizás sirva para entretenerlos un poco hablando de mi contexto personal.

Hace meses que no subo nada de la serie. Cuándo fue la última vez que subí una página. ¿Agosto? pucha que pasa el tiempo. Y eso que el guión entero de la serie fue terminado a mediados de Abril (un mes y medio después de haber arrancado con el asunto). No es algo que sorprenda a nadie. Este tipo de proyectos de tinte amateur tienden a quedar varados según los ánimos, vaivenes y tiempos del autor.

Muchas cuestiones personales pasaron debajo que impidieron el limpio y constante progreso de la obra. Algunos fueron frustrantes. Otros relajantes (o sea, no tener ganas de dibujar cuando sí pude) pero pese a todo siempre pendiente de la obra.

Fue por eso que por ahí surgió la idea de hacer un videojuego, si total, el cálculo a nivel desarrollo no estaba tan errado. Con el mismo tiempo que me lleva hacer 2 cuadritos del comic termino de mapear un dungeon. Sí, creo que hacer el demo tomo el equivalente de tiempo y esfuerzo de 4 páginas del comic (y media página más para depurar errores) así que por eso fue que me tomé ese lujo. Un lujo entrecortado, con pocas horas semanales libre de desarrollo, pero al final quedó hecho. Todo esto para salir en la cuenta de que a nadie le interesan este tipo de videojuegos, lo cual resulta lógico. Mirá, el punto es así: si el juego es indie, debe ser o innovador y/o simple, tirarte un concepto atractivo de movida sin siquiera esperar que lo asimiles. Lo que un juego indie no puede hacer es apuntar a un desarrollo ni profundidad que vaya más allá de eso. No, para esas cosas están los juegos de actual generación, los famosos AAA. A esos sí se les exige y disfruta estas cosas. Pero si se ofrece menos que eso.... hay que dar experiencias suaves, ligeras, rápidas y olvidables. Y ese fue el motivo por el cual Monigote Fantasy como videojuego no le movió un pelo a nadie (ni siquiera a cieLtos sectOres del periodismo fichinero locAl, de verDad que Es raro no xD?)

Pero en fin, el juego ya quedo hecho y me juego a que terminaré desarrollandolo de principio a fin sólo por el enorme placer que me dio hacerlo. Y lo mismo va a pasar con el comic. Hacerlo es un gran placer en mi vida, pero hasta ahora no conté ni con el tiempo ni el espacio necesario para esparcisme en esa labor.

Es por eso que mi reencuentro con este proyecto llegará a partir de Enero, cuando finalmente vuelva a tener un techo propio donde vivir y contar con MI vieja, mediocre pero amada PC, con la cual seré capaz de medir cuáles serán mis tiempos de trabajo.

Así que aparte de eso, un dato alegre es que al comic de Monigote le está llendo JOYA a nivel ventas en el Apple Store así que quién dice que finalmente no pueda cumplir mi sueño de tener una nueva PC personal.

En fin, si vos leíste todo esto hasta acá, mil gracias de mi parte. Gracias por haber tenido algo de interés y atención en este asunto. Y si te animás, te invito a contestar lo que quieras, conserniente o no al proyecto Monigote Fantasy.

Saludos!



pd: CRACKEREMA.-

Usando el mismo engine de Monigote Fantasy pero con un rico apartado innovador en medio tanto a nivel estético como argumental es que se está gestando este otro proyecto de caracter minimalista. Tan sólo considerenlo. A ustedes les tocará interpretar no al héroe, sino a la Inteligencia Artificial que le resultará vital e indispensable para progrezar en un interminable mundo/mazmorra ciberpunk. El argumento entero y el esquema de juego ya fueron desarrollados así que nomás hay que esperar hasta Enero para tener algo de tiempo para meterle mano al asunto.

Prestenle atención que abrá novedades y un rico demo más temprano que tarde. Quién sabe, quizás para Marzo...

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