martes, 27 de septiembre de 2011

En el Freezer: Springfield Clandestino

Aprovechando unas mini-vacaciones con el propósito de terminar el exaustivo juego de Monigote Fantasy! (apenas monedas faltan para terminarlo), aprovecho un descansito para comentar otro proyecto que tambien quedó en el freezer (obra del llamado "Síndrome de Mi PC está a millas de distancia"). Es por eso que acá les dejo un pantallazo de lo que en un futuro incierto podría ser una de las aventuras más divertidas de elaborar;


Primer anuncio del proyecto.



Básicamente, la experiencia de este RPG partiría de la singular premisa de "por qué no hacer un juego de Los Simpsons donde el auténtico protagonista sea Springfield?". A esta interesante premisa le sumamos el hecho de que al día de hoy no ah habido un videojuego que cubra por completo nuestra necesidad por tener una experiencia plena en este gran pueblo. Siendo inclusive que la mecánica tan argumental del asunto y las limitaciones técnicas del mismo eran acordes a las posibilidades del engine de un RPG fue que empezamos a meter manos en el asunto.


Screen de uno de los primeros apartados gráficos elaborados hasta la saciedad, más o menos...

Aparte de eso, pueden servirse de un poco más de data en este viejo y abandonado blog con algo más de data sobre su desarrollo. Al momento de dejarlo frizado, el mapeado general del Springfield elaborado para la ocasión junto a un emocionante mini-game de cortar pasto habían sido concluidos. Ojalá que tarde o temprano, o mejor dicho, tarde pero seguro terminemos de elaborar al menos un demo con algunos episodios de esta aventura.


Pantallas de carga ficticeas; en realidad no cargaban nada, pero igual eran una excusa genial para pegar imágenes memorables que duren un instante en la retina.

domingo, 25 de septiembre de 2011

En el Freezer: the Legend of Dracula's Curse

Acá estamos, testeando a pleno el desarrollo del videojuego de Monigote, preparando y corrigiendo gráficos en los escazos tiempos libres que nos tocan. Sin lugar a dudas esta es una situación un cuanto extraña a nivel personal; es la primera vez que un proyecto propio está tan cerca de ser jugado por otras personas. Luego de pensar esto último termine por caer en la cuenta de otras ideas (más o menos desarrolladas) que, por un mismo factor común, terminaron congeladas en el limbo del "nunca digas nunca" al desarrollo de dichas aventuras. Es por eso que aprovecho esta ocasión para compartir con ustedes diversas imágenes y screenshots de un proyecto que por causas mayores terminó congelado por tiempo indefinido (básicamente, la PC en la cual se aloja todo su material está resguardada en un lugar lejano...)

Pueden leer más hacerca de este proyecto en este fantástico foro latino dedicado a mi primer amor foril, Castlevania.


Arte conceptual de todos los protagonistas del videojuego original; (siguiendo el orden de las agujas del reloj) Alucard, Sypha Belnadez, Trevor Belmont y Grant Danasty.

Protagonistas de Castlevania III rediseñados para la ocasión.
Todos los colores en sus diseños carecen de oscuros definidos debido a una deficiencia en el monitor utilizado para dibujarlos (básicamente, el grafista veía todos los colores en una escala más oscura que la real)

Primeros screenshots del juego en movimiento. Los escenarios fueron recreados usando como base los gráficos originales y un mapeado de niveles adaptando la jugabilidad plataformera 2D a las características de un RPG (incluso simula secuencias de salto, en un principio, de importancia cosmética).

Los dos primeros screenshots detallan una adaptación del primer nivel del videojuego original, en este caso, convertidas en prólogo, mientras que los dos últimos screens son detalles de interiores del primer pueblo. Como detalle curioso, la partida se guarda en las iglesias. Sin embargo, la figura de las estatuas...

arte conceptual de Trevor Belmont, protagonista de la aventura

arte conceptual de Alucard, encarnizado aliado de la cruzada


Pueden leer más hacerca de este proyecto en este fantástico foro latino dedicado a mi primer amor foril, Castlevania.

En fin, por ahí anda otro juego más inspirado en los Simpsons pero eso será tema para detallar en otra ocasión.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Galería de Extras del "Disco 1"

Todavía seguimos desarrollando el videojuego de Monigote Fantasy. Es un trabajo realmente intensivo que ocupa cada uno de los valiosos ratos libres de los que disponemos (y que de paso mantiene paralizada la publicación del comic hasta terminar el presente demo, jajajaja... ja) así que aprovechamos la ocasión para dejarles una muestra del extra que sería incluído en el primer episodio descargable de la serie.





Aparte de eso, les comentamos que estamos pensando un título para nuestro demo.
¿Qué les parece "Monigote Fantasy: Primera Impresión"? o tal vez ¿"...Disco 1"? Es un tema que todavía nos mantiene indecisos así que nos gustaría escuchar sus opiniones!
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