domingo, 27 de noviembre de 2011

Artículo sobre Monigote Fantasy en Hikkikomoriroom.com.ar!

"Navegando por la red infinita que es Internet me tope con este blog entre las cuales había una entrada que me intereso a primera vista.
El mismo era un par de imágenes de las primeras hojas de un cómic hecho íntegramente en Pixel Art, lo cual es un trabajo titánico en sí mismo, pero lo que más me llamo la atención era de lo que se trataba."

Pueden leer el artículo completo en
http://www.hikkikomoriroom.com.ar/2011/11/monigote-fantasy.html#ixzz1exjfUEFr



Desde ya, muchísimas gracias a
El Critico Citrico por la elaboración de este artículo!


lunes, 7 de noviembre de 2011

Monigote Fantasy, Disco 3 Parte I ( & cuestiones personales del autor)



Última página de Monigote Fantasy completada hasta la fecha, elaborada en algun momento de Octubre....

El siguiente texto está cargado de un enorme contenido personal y quizás sirva para entretenerlos un poco hablando de mi contexto personal.

Hace meses que no subo nada de la serie. Cuándo fue la última vez que subí una página. ¿Agosto? pucha que pasa el tiempo. Y eso que el guión entero de la serie fue terminado a mediados de Abril (un mes y medio después de haber arrancado con el asunto). No es algo que sorprenda a nadie. Este tipo de proyectos de tinte amateur tienden a quedar varados según los ánimos, vaivenes y tiempos del autor.

Muchas cuestiones personales pasaron debajo que impidieron el limpio y constante progreso de la obra. Algunos fueron frustrantes. Otros relajantes (o sea, no tener ganas de dibujar cuando sí pude) pero pese a todo siempre pendiente de la obra.

Fue por eso que por ahí surgió la idea de hacer un videojuego, si total, el cálculo a nivel desarrollo no estaba tan errado. Con el mismo tiempo que me lleva hacer 2 cuadritos del comic termino de mapear un dungeon. Sí, creo que hacer el demo tomo el equivalente de tiempo y esfuerzo de 4 páginas del comic (y media página más para depurar errores) así que por eso fue que me tomé ese lujo. Un lujo entrecortado, con pocas horas semanales libre de desarrollo, pero al final quedó hecho. Todo esto para salir en la cuenta de que a nadie le interesan este tipo de videojuegos, lo cual resulta lógico. Mirá, el punto es así: si el juego es indie, debe ser o innovador y/o simple, tirarte un concepto atractivo de movida sin siquiera esperar que lo asimiles. Lo que un juego indie no puede hacer es apuntar a un desarrollo ni profundidad que vaya más allá de eso. No, para esas cosas están los juegos de actual generación, los famosos AAA. A esos sí se les exige y disfruta estas cosas. Pero si se ofrece menos que eso.... hay que dar experiencias suaves, ligeras, rápidas y olvidables. Y ese fue el motivo por el cual Monigote Fantasy como videojuego no le movió un pelo a nadie (ni siquiera a cieLtos sectOres del periodismo fichinero locAl, de verDad que Es raro no xD?)

Pero en fin, el juego ya quedo hecho y me juego a que terminaré desarrollandolo de principio a fin sólo por el enorme placer que me dio hacerlo. Y lo mismo va a pasar con el comic. Hacerlo es un gran placer en mi vida, pero hasta ahora no conté ni con el tiempo ni el espacio necesario para esparcisme en esa labor.

Es por eso que mi reencuentro con este proyecto llegará a partir de Enero, cuando finalmente vuelva a tener un techo propio donde vivir y contar con MI vieja, mediocre pero amada PC, con la cual seré capaz de medir cuáles serán mis tiempos de trabajo.

Así que aparte de eso, un dato alegre es que al comic de Monigote le está llendo JOYA a nivel ventas en el Apple Store así que quién dice que finalmente no pueda cumplir mi sueño de tener una nueva PC personal.

En fin, si vos leíste todo esto hasta acá, mil gracias de mi parte. Gracias por haber tenido algo de interés y atención en este asunto. Y si te animás, te invito a contestar lo que quieras, conserniente o no al proyecto Monigote Fantasy.

Saludos!



pd: CRACKEREMA.-

Usando el mismo engine de Monigote Fantasy pero con un rico apartado innovador en medio tanto a nivel estético como argumental es que se está gestando este otro proyecto de caracter minimalista. Tan sólo considerenlo. A ustedes les tocará interpretar no al héroe, sino a la Inteligencia Artificial que le resultará vital e indispensable para progrezar en un interminable mundo/mazmorra ciberpunk. El argumento entero y el esquema de juego ya fueron desarrollados así que nomás hay que esperar hasta Enero para tener algo de tiempo para meterle mano al asunto.

Prestenle atención que abrá novedades y un rico demo más temprano que tarde. Quién sabe, quizás para Marzo...

jueves, 6 de octubre de 2011

Monigote Fantasy ahora disponible en Apple Store!

Y eso es una buena noticia. Espero poder pagar las cuentas de internet con lo que gane durante el primer mes online de la serie (esto lo escribo desde una batata en un cibercafé)

Si quieren descargar el comic o leer la preciosa reseña redactada por el editor pueden hecharle un bistazo a este linkazo.

Hasta luego, y gracias por seguir leyendo este comic! (no esperen el próximo capítulo antes del próximo mes ni el demo del videojuego antes de la próxima semana!)

martes, 27 de septiembre de 2011

En el Freezer: Springfield Clandestino

Aprovechando unas mini-vacaciones con el propósito de terminar el exaustivo juego de Monigote Fantasy! (apenas monedas faltan para terminarlo), aprovecho un descansito para comentar otro proyecto que tambien quedó en el freezer (obra del llamado "Síndrome de Mi PC está a millas de distancia"). Es por eso que acá les dejo un pantallazo de lo que en un futuro incierto podría ser una de las aventuras más divertidas de elaborar;


Primer anuncio del proyecto.



Básicamente, la experiencia de este RPG partiría de la singular premisa de "por qué no hacer un juego de Los Simpsons donde el auténtico protagonista sea Springfield?". A esta interesante premisa le sumamos el hecho de que al día de hoy no ah habido un videojuego que cubra por completo nuestra necesidad por tener una experiencia plena en este gran pueblo. Siendo inclusive que la mecánica tan argumental del asunto y las limitaciones técnicas del mismo eran acordes a las posibilidades del engine de un RPG fue que empezamos a meter manos en el asunto.


Screen de uno de los primeros apartados gráficos elaborados hasta la saciedad, más o menos...

Aparte de eso, pueden servirse de un poco más de data en este viejo y abandonado blog con algo más de data sobre su desarrollo. Al momento de dejarlo frizado, el mapeado general del Springfield elaborado para la ocasión junto a un emocionante mini-game de cortar pasto habían sido concluidos. Ojalá que tarde o temprano, o mejor dicho, tarde pero seguro terminemos de elaborar al menos un demo con algunos episodios de esta aventura.


Pantallas de carga ficticeas; en realidad no cargaban nada, pero igual eran una excusa genial para pegar imágenes memorables que duren un instante en la retina.

domingo, 25 de septiembre de 2011

En el Freezer: the Legend of Dracula's Curse

Acá estamos, testeando a pleno el desarrollo del videojuego de Monigote, preparando y corrigiendo gráficos en los escazos tiempos libres que nos tocan. Sin lugar a dudas esta es una situación un cuanto extraña a nivel personal; es la primera vez que un proyecto propio está tan cerca de ser jugado por otras personas. Luego de pensar esto último termine por caer en la cuenta de otras ideas (más o menos desarrolladas) que, por un mismo factor común, terminaron congeladas en el limbo del "nunca digas nunca" al desarrollo de dichas aventuras. Es por eso que aprovecho esta ocasión para compartir con ustedes diversas imágenes y screenshots de un proyecto que por causas mayores terminó congelado por tiempo indefinido (básicamente, la PC en la cual se aloja todo su material está resguardada en un lugar lejano...)

Pueden leer más hacerca de este proyecto en este fantástico foro latino dedicado a mi primer amor foril, Castlevania.


Arte conceptual de todos los protagonistas del videojuego original; (siguiendo el orden de las agujas del reloj) Alucard, Sypha Belnadez, Trevor Belmont y Grant Danasty.

Protagonistas de Castlevania III rediseñados para la ocasión.
Todos los colores en sus diseños carecen de oscuros definidos debido a una deficiencia en el monitor utilizado para dibujarlos (básicamente, el grafista veía todos los colores en una escala más oscura que la real)

Primeros screenshots del juego en movimiento. Los escenarios fueron recreados usando como base los gráficos originales y un mapeado de niveles adaptando la jugabilidad plataformera 2D a las características de un RPG (incluso simula secuencias de salto, en un principio, de importancia cosmética).

Los dos primeros screenshots detallan una adaptación del primer nivel del videojuego original, en este caso, convertidas en prólogo, mientras que los dos últimos screens son detalles de interiores del primer pueblo. Como detalle curioso, la partida se guarda en las iglesias. Sin embargo, la figura de las estatuas...

arte conceptual de Trevor Belmont, protagonista de la aventura

arte conceptual de Alucard, encarnizado aliado de la cruzada


Pueden leer más hacerca de este proyecto en este fantástico foro latino dedicado a mi primer amor foril, Castlevania.

En fin, por ahí anda otro juego más inspirado en los Simpsons pero eso será tema para detallar en otra ocasión.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Galería de Extras del "Disco 1"

Todavía seguimos desarrollando el videojuego de Monigote Fantasy. Es un trabajo realmente intensivo que ocupa cada uno de los valiosos ratos libres de los que disponemos (y que de paso mantiene paralizada la publicación del comic hasta terminar el presente demo, jajajaja... ja) así que aprovechamos la ocasión para dejarles una muestra del extra que sería incluído en el primer episodio descargable de la serie.





Aparte de eso, les comentamos que estamos pensando un título para nuestro demo.
¿Qué les parece "Monigote Fantasy: Primera Impresión"? o tal vez ¿"...Disco 1"? Es un tema que todavía nos mantiene indecisos así que nos gustaría escuchar sus opiniones!

martes, 16 de agosto de 2011

Novedades sobre el Videojuego ( ' 3') ♥

Diversos gorritos serán un detalle a coleccionar según se interactúe y progrese en la aventura.


El trayecto del demo en cuestión transcurrirá a la par que los primeros 3 capítulos del comic. Sin embargo, no será una adaptación literal de los eventos del comic, sino que aunque mantenga las mismas bases y locasiones el videjuego explorará otros rumbos narrativos con el fin de otorgar una experiencia más interesante a nivel jugable, a la vez que se hace enfasis en el humor basado en la interacción.

A continuación detallaremos algunos screenshots, datos y una eventual petición respecto del juego:


Primer segmento del juego. El escenario fue compactado y reorganizado respecto de su primera versión.

-Los desafíos del videojuego siguen su paralelismo a los afrontados dentro del comic. Sin embargo, al momento de narrar la aventura optamos por dejar toda la diversión librada a la habilidad e interés del jugador por interactuar con los personajes. Es decir que si el jugador no quiere, no se verá obligado a leer un comentario o chiste al menos que este sea parte del quest principal en la aventura.

-El demo contendrá un total de 4 mazmorras de las cuales sólo una será opcional.

-De la lista de casi 40 monstruos creados hasta la fecha serán poco más de 20 las criaturas disponibles en la demo, los cuales detallaremos y daremos a conocer tras la publicación del mismo. De todos modos descontaremos que aparecerán todas las criaturas aparecidas en el comic.


Valle Secreto, el primer dungeon de la aventura.



Originalmente la idea era que esta fuese el único área disponible del castillo. Después se nos pasó la pereza y empezamos a detallar el resto del lugar.


El primer jefe del juego, habrá que hacer algunas cosas más respecto del comic para llegar a él.

Aparte de eso, un pequeño anuncio de nuestra parte...

Se buscan músicos para elaborar una banda sonora retro para el juego!

En un principio la música del videojuego será un compilado de temas provenientes de diversos títulos de NES. Sin embargo, desde un principio siempre fue nuestra idea la de generar una banda sonora propia por lo que alentamos la posibilidad de que algún interesado colabore generando sus propias canciones para el proyecto.
Por ahora el primer demo del mismo contendrá sólo la música tomada de otros videojuegos con el fin de que dichas melodías sirvan de base a los artistas para que elaboren canciones que expresen o inspiren un sentimiento parecido. Todos los involucrados en este apartado recivirán un merecido homenaje dentro de la aventura de entre los créditos de la misma (perdón, es lo mejor que se nos ocurre ofrecer por ahora, se aceptan sugerencias al respecto)


La BSO actual pertenece a los videojuegos Don Doko Don 2, Dragon Fighter, Shatterhand, Final Fantasy III y Dragon Quest IV.



Segmento de un dungeon donde transcurre parte del tercer capítulo de la serie.


Esta torre de cinco pisos será el primer dungeon alternativo de la aventura

En fin, respecto del desarrollo del videojuego, la intención es ir liberando la aventura a medida que sus tramos sean desarrollados, de manera tal que de tanto en tanto sea posible disfrutar de una dósis de aventura en lugar de tener que esperar meses e incluso años a tener una aventura completamente terminada. Es un método de desarrollo que consideramos apropiado para el tipo de proyecto que elaboramos ya que de esta manera resulta es más fácil el mantener el entusiasmo constante en el proyecto, tanto por no abrumarnos por la cantidad de material a elaborar como por ver qué tal es su aceptación en la red.

domingo, 14 de agosto de 2011

Tapa del Disco 2 de Monigote Fantasy!



La idea de la tapa era continuar con la temática del Monigote haciendo cosas, generalmente equipando algún item extra que haya usado o no dentro del episodio (en este caso el gorrito de cuero nos quedó como un guiño excelente. Para reflejar un poco el contenido del capítulo se añadieron detalles como una cueva en el fondo y un cofre con tesoros.
Otra cosa que se hizo a propósito es usar un efecto de inclinación contrario al del capítulo 1 (así que ya no sabemos qué haremos para la tercer tapa, jajaja). Como curiosidad, lo que más tiempo tomó y costó dibujar fue el cielo ya que fueron necesarias varias observaciones e intentos para logar expresara en él un sentimiento de potencia y movimiento (aunque de esas cosas se poco y nada).
Tambien, un detalle que fue recoloreado varias veces fue la espada. Al principio sería de un celeste brillante pero luego se optó por un gris más conservador para que así contraste un poco más con el color del cielo.

Lo que sí considero una pena es que, al igual que en la primer tapa, por falta de espacio tuve que descartar la posibilidad de incluir al resto de los héroes en acción. Espero para la tercer tapa diagramar algo distinto y buscar la manera de que el grupo de héroes conviva en este lugar. Creo que ellos (y las pechugas pechugonas de Mofi) también se merecen algo mejor.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Monigote Fantasy, Disco 2 Parte X

Y así fue como llegamos a terminar el Disco 2 de la serie. Todavía falta un buen trayecto para terminar la aventura en el quinto CD así que aun quedan muchas cosas por ver, hacer y contar a lo largo y hancho de estas pixeladas páginas. El desafío es constante y satisfactorio. Casi podría decir que a lo largo de estos meses mi videojuego favorito terminó siendo el Paint! y en todo este tiempo tambien aprendí otras cosas, como a no prometer el tener páginas hechas en tiempo y forma.

*dedicatorias muy personales y quizás aburridas

Desde este lugar agradezco de corazón a la señorita Mandy Taylor por ofrecer su preciadísimo asesoramiento a la hora de dibujar cuerpos complicados (y chequear que los dibujados no se vean tan mal) y también a David Trash por dejarme usar su computadora.

Tambien estoy plenamente contento y satisfecho con la versión del Paint incluida en el Windows Vista (no así con el sistema operativo, féo, malo), la verdad es que pagaría una licencia oficial de dicho software si esa fuese la única manera de utilizar este genial programa.


En fin, todavía queda mucho trabajo por hacer y esto es apenas el 39% de la aventura así que, a seguir trabajando en Monigote! ♥

pd: no sean cirujas y dejen algún comentario! ( ' 3')

sábado, 6 de agosto de 2011

Monigote Fantasy, Disco 2 Parte XI

Después de varios meses de experiencia, finalmente logré desarrollarme una rutina de laburo eficiente por lo cual, tras una jornada intensa de trabajo a lo largo de un día pude un día elaborar el esqueleto de las dos últimas páginas del presente episodio y dibujar la mitad de una página, es decir que pude elaborar 2 páginas en tan sólo 3 días! Claro que alcanzar este punto de eficiencia y entrega al trabajo se dio en una sircunstancia adecuada (la disponibilidad de todas las horas de un día, el tomarme el asunto como un auténtico trabajo, no dispersarme en lo absoluto y lo más importante, una debida planificación en los vocetos).

En fin, con ustedes, la anteúltima página del Disco 2....
En fin, si no sería mucha molestia, quisiera saber qué es lo que les parece la serie, qué opinan en general de ella. Creo que este es un momento importante para hacerlo ya que a partir del Disco 3, por motivos legales ya no se podrán liberar más episodios completos por este medio (pero que estarán disponibles para quienes realmente estén interesados en ellos)

En fin, gracias por leer este comic!

Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

viernes, 5 de agosto de 2011

Monigote Fantasy, Disco 2 Parte VIII

Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

Curiosidades de Monigote Fantasy ♥

Cumpliendo casi medio año desde que empezamos con el desarrollo de este proyecto, en algún punto nos olvidamos de que la serie no es sólo un compilado de situaciones absurdas propias del género RPG sino que también tiene detrás algunas curiosidades y anécdotas bastante personales. Por eso, aprovechamos la ocasión para dejarles este pequeño compilado de curiosidades. Todo el texto es narrado en tercera persona, así si algun día nos animamos a hacerle un artículo en Wikipedia, el texto será más fácil de quotear. Qué bonito ¿no?


Curiosidades de Monigote Fantasy

-El desarrollo del videojuego de Monigote Fantasy empezó de casualidad. Al principio la idea era usar un motor gráfico de RPG para elaborar y colocar gráficos y personajes como referencia para elaborar el comic. Pero a medida que se fue desarrollando el guión se hizo inevitable acumular chistes y situaciones difíciles de narrar fuera del contexto de un auténtico videojuego. Por eso mismo fue que como proyecto paralelo surgió el desarrollo de esta aventura.

-Si bien Monigote Fantasy es una sátira autoreferente de los RPG, casi todos los chistes están de un modo u otro basados en Final Fantasy y Dragon Quest.

-La expresión de sorpresa que usa el campesino etcétera ("Uh-Oh!") es un diminuto guiño a la frase "Uh-Oh! the truck have started to move!" perteneciente al videojuego Metal Gear de NES. Esta es particularmente conocida por ser una traducción del japonés al inglés bastante bestial hecha por sus desarrolladores.

-Entre toda la montaña de tesoros y reliquias que el héroe muestra al rey (en el Disco 1) se excibe un casco perteneciente al anime Saint Seiya.

-El diseño del bárbaro Moki está basado en diseño original de Trevor Belmont, protagonista de Castlevania III: Dracula's Curse.

-El autor nunca supo cómo elaborar un diseño para la capucha de la Sexy Maga Negra por lo cual el su aspecto suele variar a lo largo del comic.

-Del mismo modo, el principal motivo por el cual Mofi cambia de oficio es es para justificar un cambio en la paleta de sus colores por otros más claros, además de poder reemplazar su capa por un manto que deje más a la vista su trasero. De todas maneras esto otorgó dentro de la sátira de la serie un momento único para profundizar en las emociones de los personajes (¿eh?)

-Uno de los items que el Anti Héroe Mediocre roba en el Disco 2, la "Cola de Rata" es un item icónico de varios títulos de la saga Final Fantasy.



Y eso esas son los detalles superfluos que recordamos por ahora.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Monigote Fantasy, Disco 2 Parte VII (junto a una importante noticia)


Aprovecho este espacio para comentarles que debido a un valioso acuerdo editorial sólo podremos subir la historieta hasta el completar el Capítulo 2 (más precisamente la Parte X del mismo) por lo que a partir de ese punto nos dedicaríamos a seguir subiendo esporádicos anuncios respecto de su progreso, además de otros proyectos (cuando aparezcan, claro). Esto, claro, tampoco quita que podamos seguir hablando de la obra además de seguir expandiendo el desarrollo del videojuego freeware de Monigote, del cual tenemos pensado publicar un extenso demo antes de la publicación del Disco 3 de la aventura.

En fin, gracias por seguir leyendo la historieta, y no duden en que nuestro pixel art seguirá entreteniendolos de algún u otro modo n_n

(y para la próxima página verán el nuevo diseño y oficio de Mofi, la sexy maga negra ♥)

Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

martes, 19 de julio de 2011

Monigote Fantasy, publicado en la revista de videojuegos [Irrompibles]!

Finalmente salió a la venta el #3 de la revista [Irrompibles], en cuyas páginas tenemos el orgullo y honor de ver publicadas las páginas de nuestra querida serie Monigote Fantasy.

Particularmente me pareció curioso que vez de publicar nada más que las 2 primeras páginas de la historieta (lo cual era mi espectativa) aprovecharon la ocasión y añadieron 4, haciendo uso de una solución elegante para condensar este material en 2 páginas.
Esto me deja muy contento ya que a decir verdad estaba preocupado de que no termine de enganchar pero con esto creo que se publicó suficiente material como para dar a conocer con claridad el caracter y el humor de la historia.



Los editores han sabido encontrar una solución elegante para publicar el doble de páginas de la historieta por edición.


Así que ya saben, de ahora en adelante pueden seguir leyendo la historieta en nuestro blog o coleccionarla número a número en su nuevo hogar estable dentro de la revista [Irrompibles]. Gracias por leer la historieta!


Firma hecha para los foros donde difundo el proyecto ( ' 3')
(a propósito, tienen idea de cómo lograr en los foros que uno pueda acceder al blog haciendo clic en la imagen?)

Y la misma firma, retocada para el foro [Irrompible] (faa...)


Devuelta la misma firma pero sin ningún tipo de link encima :I


Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

sábado, 16 de julio de 2011

RPG de Monigote Fantasy, primeros screenshots

Durante la próxima semana no podré meter mano al comic más allá de algunas ilustraciones sueltas debido a que me olvidé en casa de un familiar el manojo de hojas donde desarrollo todos los diseños y situaciones de la obra (fue un gran alivio conocer el paradero de esos documentos!).
Pasará un tiempo antes de que tenga la chance del largo viaje que implicará recobrar dicho material por lo que aprovecho este tiempo para pulir algunos detalles y sacar algunos screenshots al videojuego que venimos desarrollando en paralelo con el comic.

El engine empleado para elaborar esta aventura pertenece a la famosa serie de motores de desarrollo de videojuegos de rol llamado RPG Maker, en este caso, su versión 2k3/2003. Esta versión del programa sea quizás la más equilibrada de la serie por su relativamente sencilla accesibilidad tanto para generar videojuegos como para generar gráficos para el mismo.



La península donde empieza todo. El primer pueblito. El primer castillo. La cueva del dragón. Todo lo básico para empezar una aventura. Sería posible salir a explorar un mundo maravilloso de no ser porque arbitrariamente una roca bloquéa la salida de este aburrido lugar. Quizás matar al dragón haga desaparecer mágicamente dicho bloquéo aunque en sí no tenga relación alguna con el hecho. Igual que en los videojuegos de verdad.


Sistema de batalla lateral. Los fondos son iguales a los del comic, con la diferencia de contar con más espacio para explayar los pequeños tiles que los componen.


Así fue concebido el escenario donde Moni vicita al Rey dentro de la historieta. No tenía idea de cuántos detalles se perderían para lograr encajar todo dentro de una sola viñeta, pero en el videojuego el espacio ya no será una limitación por lo cual toda la pantalla estará disponible para mostrar... un mapeado minimalista e insípido n_ñ.


Diseño de Rookie Town (el primer pueblo de la aventura). El mismo fue diseñado pensando en el minimalismo propio de los primeros J-RPGs. Todo lo necesario para empezar una aventura está condensado aquí.


El mismo bar de la historieteta con una situación que no tuvimos espacio para meter en el comic ( ' 3')



Y eso es básicamente TODO el videojuego que tenemos hecho hasta ahora (bueno, en realidad no). Así que mientras sigamos haciendo la historieta, proseguiremos con el desarrollo de gráficos para los escenarios, monstruos, NPCs para así sazonarlos con un argumento inspirado al del comic y quizás algún que otro dungeon.

Ah! eso sí, cuando el proyecto esté bien bien avanzado y listo para lanzarlo como una demo les ofreceremos la posibilidad de generar melodías originales para el videojuego! (y sino tendremos que ripearlas de algún Final Fantasy) aunque obviamente el proyecto todavía está verde para anunciar tal posibilidad sin decepcionar a nadie. Pero igual tomenlo en cuenta! n_n


Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

sábado, 9 de julio de 2011

jueves, 30 de junio de 2011

Perdón, hace rato que no actualizamos con nada

y eso es lo que pasa. Primero la pc donde elaboro la historieta se hizo víctima de la adicción del propietario y la novia del mismo (que no soy yo) al Plant vs Zombies junto a otros títulos, y luego una gripe fulminante. Hace rato que no toco la PC así que lo único que se me ocurre decir para comentar al paso es que seguimos con el desarrollo de la historieta, que viendo y reviendo el compilado argumental, hasta ahora el comic duraría unas 50 páginas (divididas en 5 capítulos) y que también está en desarrollo un videojuego para la serie.

Es un asunto curioso de mencionar ya que en un principio la idea del proyecto era usar un programa para elaborar RPGs como montaje para generar gráficos fieles a la escencia retro de un videojuego. Sin embargo, el hecho de estar haciendo al mismo tiempo un videojuego se hizo inevitable por lo que al momento de culminar el comic habrá una nutrida cantidad de gráficos (escenarios, personajes, monstruos) diseñados para la ocasión. Y no sólo eso, si no que también con el tiempo se fueron generando chistes y sutilezas imposibles de elaborar en una historieta por lo que son elaborados dentro del propio videojuego en cuestión.

Es decir que por pura inercia se está gestando el videojuego a la par del comic.

En fin, cuando tenga tiempo prepararemos algunos screenshots ( ' 3') ♥

lunes, 13 de junio de 2011

Fanarts de Monigote Fantasy [I]

Estos son algunos fanarts elaborados por amigos y colegas. También aprovecho la ocasión para invitarlos a hacer sus aportes al respecto así que si tienen ganas de dibujar algo no duden en compartirlo con nosotros para exponerlo en el blog.


Mofi, la Sexy Maga Negra por Mandy Taylor



Mofi, la Sexy Maga Negra por Beef-Bros.



Reinterpretación de Monigote Fantasy por David Hate



Eso es todo por ahora supongo. Gracias por leer de ves en cuando esta serie! :D

domingo, 12 de junio de 2011

jueves, 2 de junio de 2011

El inmaduro sueño del autor y el origen de la serie Monigote Fantasy

Quizás pasen una o dos semanas hasta que termine de elaborar las próximas páginas de la historieta así que aprovecho la ocasión para contar algunas cosas sobre el origen de este proyecto.

Tengo que confesar que empecé a trabajar en esta historieta impulsado por un sueño de tener una fotocopiadora, pues verán, me gustan los fanzines . Leerlos, hacerlos y tenerlos. Sin embargo, de un tiempo al otro el crear este humilde tipo de publicación se fue haciendo cada vez más caro. Es por eso que mi objetivo es tener mi propia fotocopiadora para así imprimir por un lado historietas bieen baratas y por el otro toda clase de obras de dudoda moral (también baratas) que de otra manera serían imposibles de fotocopiar en el comercio amigo.

Wiiiii! Moni impulsará mi sueño de tener una fotocopia para imprimir sueños.

De todos modos para ese entonces siquiera tenía en mente la idea de dedicarme a hacer el comic de Monigote Fantasy. No, eso vino más adelante.

Resulta ser que participo en el foro de una revista de videojuegos y en cierta ocasión, superando la barrera de la pereza, copié y pegué las páginas del último (e incompleto) fanzine que intenté hacer años atrás.

Pues bien, resultó ser que dicha historieta le encantó a la comunidad. Del mismo modo, estos pidieron (e incluso reclamaron) una continuación para estas páginas. Al principio no consideré el tomar en cuenta dicha posibilidad. Sabía bien cómo se sentía el generar espectativa ante algo que sería olímpicamente ignorado. Sin embargo, esta idea no dejó de rondar durante semanas así que en un ataque de inconsciencia y optimismo se me ocurrió preguntarle a la gente de la editorial dueña del foro si no les gustaría que haga una nueva versión de este comic para su revista. A decir verdad no se nada sobre cómo hacer una historieta de apariencia profesional (es algo que siempre han criticado de mis comics) así que mientras escribía el mail para la editorial se me ocurrió añadir al mismo una posibilidad extraña cuyo fin era el de esquivar dicha falencia; ofrecerme a elaborar la obra íntegramente en pixel art.

Aunque suene raro me dieron el ok. Entonces ahí sí me desesperé; no tenía la más remota idea de qué ni cómo debía hacer lo que tenía que hacer. Sin lugar a dudas esa primera semana fue la más caótica y cargada de ansiedad de todas. Tenía mucho que aprender al respecto (bah, todo). Desde el tamaño de las páginas al diseño de los personajes y el mundo.

Puede que el pixel art sea una forma de arte muy trabajosa para hacer historietas. Sin embargo, en ningún momento me arrepiento de haber elegido este camino. Cada vez me gusta más hacer esta historieta y es algo que no lo dejaré por nada (salvo, claro, el quedarme sin ideas entretenidas para elaborar).

Y bueno. Con el objetivo de tener una fotocopiadora fue que me animé a buscar el lado rentable a este asunto. De paso, al enterarme de cuál sería el sistema de venta elegido empecé a sentir curiosidad y ahí me enteré de que el mismo, el Ipad -según palabras de los que tienen uno- es inútil para muchas cosas, pero un enorme virtuoso a la hora de ofrecer un soporte cómodo para poder leer toda clase de archivos de imágenes. Fue por eso que me dieron ganas de tener uno ya que adoro descargar comics en la computadora pero siempre sentí que esta máquina no es el lugar ideal para leer una historieta sino en la comodidad de un sillón o una cama mediante un medio tan placentero como el del propio papel (igual es lo que me dijeron).


No hace falta Photoshot para editar imágenes de esta manera ♥

Por todo esto es que mi sueño es tener una fotocopiadora, un ipad y de ahí en adelante ganar al menos 500 pesos al mes por las descargas de todos los episodios de esta serie por lo menos durante los próximos 10 años. Será un sueño inmaduro e infantil, pero es lo que toca mi corazón y me impulsa a seguir adelante. Más que la incierta posibilidad de llegar a ver publicado a Moni y sus compañeros en alguna revista de videojuegos.

Gracias por leer hasta acá! ( ' 3') ♥

martes, 31 de mayo de 2011

domingo, 29 de mayo de 2011

Monigote Fantasy, CD2 Parte I & II

Y acá nomás está. Subimos la primera parte del segundo capítulo.

La serie está estructurada para narrarse de a dos páginas y luego ser compilada en capítulos de 10. Es por eso que elegimos empezar a subir los capítulos de esta manera debido al tiempo y el esfuerzo que toma el elaborar cada página.




Monigote Fantasy © 2011 Bruno Gambarotta | Cepia
Todos los derechos reservados.

sábado, 28 de mayo de 2011

Tapa del primer episodio y otras chacharas



Aparte de la tapa, servimos el anuncio de que tenemos el permito oficial de la editorial de publicar toda la historieta en el blog ya que esto no afectaría en lo más mínimo las ventas del mismo.

En fin, creo que a partir de ahora las actualizaciones se irán haciendo más regulares, al menos mientras vaya considerando la posibilidad de no retocar más las páginas elaboradas.
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